作者:mioku
在Windows平台实现桌面挂机游戏的开发基础(Unity):游戏主窗体与窗体通信
与一般开发不同,桌面挂机游戏需要窗体置顶等非游戏引擎内的开发内容,与此同时,怎样才能实现一个和普通窗体一样的配置窗体呢?这篇文章应该能提供一些帮助。
近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程
在小游戏项目中,制作完游戏只是整个运营流程的第一步,对于个人而言,后续的各种认证和审核繁杂耗时,如果没有经验,可能会需要数月之久。本文将梳理小游戏发布的必要流程,希望能作为引导帮助到你。