作者:sadi

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2021 七到十二月近况 + 年终总结

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。这半年比较尴尬,游戏制作的进度比较慢。上次还说到回归 Unity 结果我还是放弃去用 GameMaker 了。

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[译] 游戏动画研究第七辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。最近主要翻译的是其中的几个视频,组合成第七辑。

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【译】SFC 时代任天堂游戏开发故事两则

Strafefox 是一档 Youtube 上讲述早期游戏开发故事的频道,作为任粉,这次搬运翻译自其中两集任天堂在 SFC 时代开发萨尔达传说众神三角力量和超级马里奥世界以及耀西岛的开发故事。

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【译】蔚蓝的美术制作

在 2019 年的 FullIndieSummit 上 Pedro 分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程。

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FNA 环境搭建

相比 MonoGame,FNA 资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建。

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[译] 游戏动画的五个基础

这个迷你的系列是讲述游戏动画的五个基础,是 Jonathan 的 Game Anim 书籍为参考。

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Unity 拓展编辑器入门指南

Unity 里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但是有助于开发效率的提高。

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[译] 游戏动画研究第六辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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Codinggamer:我的 2019

一年结束,又到了写年终总结时候。2019 年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。

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游戏编程入门指南

游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。

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独立游戏开发入门指南

从开始开发游戏到现在大概有五年,有时候在想如果现在给过去的自己一点建议也许能有一点帮助。所以这篇日志主要是分享一下自己对于独立游戏开发入门的一些想法。

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《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

游戏发售到现在一个月,这一个月的销量大概 450 套左右,总体销售情况属于不温不火,属于预想以内,出乎意料的是没想到还真在预料之内。这篇日志主要是反思和总结整个制作和宣发。

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