作者:sadi

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【译】莫比乌斯风格的3D渲染

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。有交叉线,轮廓,Sobel滤镜。

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【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅。

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【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。

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[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

这个视频主要讲的是恶魔城月下夜想曲和恶魔城血之轮回幕后开发故事!

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【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

在 2020 年 GDC Virtual Talk 中,Adam Robinson-Yu 讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边,转而开发一个新原型,最终成为《A Short Hike》的故事分享。

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【GDC】没时间没预算也没关系:完成 The First Tree 的过程

在 2019 年的 GDC 演讲中,David Wehle 分享了他在完成自己成功的独立项目《the First Tree》时所使用的策略,即使他每周在 the VOID 工作超过 40 个小时并照顾他的家庭。

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2021 七到十二月近况 + 年终总结

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。这半年比较尴尬,游戏制作的进度比较慢。上次还说到回归 Unity 结果我还是放弃去用 GameMaker 了。

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[译] 游戏动画研究第七辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。最近主要翻译的是其中的几个视频,组合成第七辑。

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【译】SFC 时代任天堂游戏开发故事两则

Strafefox 是一档 Youtube 上讲述早期游戏开发故事的频道,作为任粉,这次搬运翻译自其中两集任天堂在 SFC 时代开发萨尔达传说众神三角力量和超级马里奥世界以及耀西岛的开发故事。

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【译】蔚蓝的美术制作

在 2019 年的 FullIndieSummit 上 Pedro 分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程。

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FNA 环境搭建

相比 MonoGame,FNA 资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建。

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[译] 游戏动画的五个基础

这个迷你的系列是讲述游戏动画的五个基础,是 Jonathan 的 Game Anim 书籍为参考。

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