作者:反手补刀

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《重构》硬核塔防开发日志 4

这篇日志主要想记录下游戏中一个比较大的迭代内容就是关于陷阱系统的设计。

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《重构》硬核塔防开发日志 3

这个版本相较于上个版本画面看起来相差不大,但在很多规则设计上进行了重要的改动。

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《重构》硬核塔防开发日志 2

距离第一篇日志已经过去一个月,但我们开发了很多新内容让游戏玩法更加充实。

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《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。

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