作者:无遮

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在《拯救世界特别小队》直播之后的一些思索

《拯救世界特别小队》不是一款无趣的游戏,不过却并不太适合直播,这提醒我们在日后为国产独立游戏进行直播宣传的时候,需要有更多考虑。

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关于“pixel”的一些老生常谈

像素游戏的流行,与主流游戏模式保守所创造的市场空间有关,与开发门槛较低和艺术风格独特有关,与标杆游戏的模范作用和核心用户的情感因素有关,但它只是一个备选条件,从来都不是一个决定性因素。

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我在微软开放日上问了一个蠢问题

获得了更多关注与曝光度的开发者们,还能够坚守初心,以平静的淡然的态度来认真的完成自己的游戏诉求么?因着这样的疑惑,我提出了疑问。

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“愚蠢游戏”的力量

我曾猜想,把这样的游戏从故纸堆中翻出来并推向当代那些已经习惯3A级年货玩家面前的家伙究竟是抱着怎样的心态,大概,是“我就是想让你们这帮没见识的小崽子们看看我们当年究竟为啥而疯狂!”

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微软不遗余力地推动Windows 10系统,到底是为了什么?

微软在过去一年中极力向广大开发者推广 Windows 通用应用平台(UWP)的概念,只不过,似乎到目前为止,UWP 对于许多开发者而言仍是一个模糊的名词。

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Replica:一场乔治奥威尔式的审判

你面前有一部你并不知道究竟属于谁的手机,迫于一个冰冷声音的命令,你必须尽可能的破解并挖掘手机原主人的秘密,以指证他的罪行的来表现自己的忠诚与价值。时间在一分一秒的流逝,你觉得你必须开始做点什么。

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