作者:延静斋孙

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什么样的项目需要技术策划?

简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一些浅显意见。

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游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

本期游必有方,是在主播醉酒的情况下谈一个关于醉酒的设计理论。

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对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

最近 @赵扎克 学长写了一篇很有意思的文章:《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》,下面就这两个观点展开我自己一点不成熟的想法。

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游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

这一期是有关游戏设计的杂感。对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。

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游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

本期节目是和不可理论主播宝婷(知乎/微博 @tifanie)一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否有「女性凝视」……及很多其他的。

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游必有方 Vol.18 Break Some Rules

规则是游戏重要的一个要素,规则既有隐含,也有外露。但或许打破规则也是一种玩法。

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游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。

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游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

游必有方回来了!

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游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

《尼尔:机械纪元》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata),本作以新型人型机械“寄叶部队”二号B型与九号S型等为中心,描述与机械生命间的战斗。游戏整合角色扮演及动画冒险游戏元素。

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游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

《去月球》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰)和他的独立游戏开发团 Freebird Games 制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于 2011 年 9 月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。

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供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情靠谱多了,实打实的拳拳到肉。

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游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

这一期根据交流群的提议,讲的是游戏是Event[0],主要机制通过和游戏中的人工智能机器人进行对话交流从而获得信息。

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