作者:whiteblack

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日常乏味的一面:Beat Cop

Beat Cop是一种负责固定留守特定街区的巡逻警察,玩家在这款游戏扮演的主角,一位原先是刑警因为被挂上偷窃议员钻石的嫌疑,尔后被派到纽约市布鲁克林区担任巡逻警察,展开那段1980年代的巡逻时光。

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一间极具潜力的冒险游戏制作公司──Cloak and Dagger Games

这间公司说来不过就是三人的小组团队,主要由Shaun Aitcheson和John Inch制作游戏,但这两位主要制作者的作品又有不同特色,到目前为止,一共制作了五个具体成形的游戏。

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有关石油的各种游戏:操作方式和内容的不同诉求

此专题想讨论以石油在游戏中扮演一定程度重要性的游戏,在这些游戏中,我看见上层阶级和下层阶级的不同态度,也目睹游戏作为嘲讽政治的手段,甚至与其他艺术媒介的结合来辅助文字生动传达历史。

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充满琐事(trivia)的益智问答游戏(trivia):Majotori

益智问答是一个传统题材,它的兴起和 20 世纪初收音机电台以及电视的盛行有很大的关系,到现在仍然是一个可以很好维持收视率且老少皆宜的节目内容。

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论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

这篇文章意旨探讨FTL为何是Rogue-like类型游戏中的经典,甚至本身又能自成独门派别,以及后继者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差异,以至于让这两个游戏的内容产生不同的深度。

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论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

这篇文章意旨探讨FTL为何是Rogue-like类型游戏中的经典,甚至本身又能自成独门派别,以及后继者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差异,以至于让这两个游戏的内容产生不同的深度。

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