像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的? 2020-08-05 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 2019腾讯游戏创意大赛PC/主机赛区的银奖《霓虹深渊》,是一款带Roguelike要素的复古像素风横版平台动...
Unity分离贴图alpha通道实践 2020-08-02 4 1 rayriver 针对iOS上一些透明贴图压缩后模糊的问题,这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案:分离贴图alpha通...
“玩法”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测 2020-08-02 4 2 某等待 在打通这个“十二神器”之一的神作时,我内心是十分震撼的,它非常出色,不在剧本台词,不在音乐也不再美术上(当然在...
《我的侠客》主策何铮:“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的? 2020-07-30 1 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 在最初,《我的侠客》想要“还原一个真实的江湖”,但在研发过程中,却面临着“真实”与“好玩”之间的取舍。在本文中...
腾讯游戏创意大赛报名倒计时3天,您看我还有机会吗? 2020-07-28 1 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 距离#GWB腾讯游戏创意大赛# 报名截止还有3天,来GWB做创意酷盖,创造属于你的“无价之作”!
题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起 2020-07-28 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 时隔半年,GWB腾讯游戏品鉴会又再次启动,第8期创意大赛专场将在8月29日(周六)通过线上直播的形式举行,活动...
简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣 2020-07-28 0 1 JaclDing 2020年大约会是载入游戏史的一年,倾尽顽皮狗全力制作的乔尔夫2剧情崩盘,受尽一代粉丝诟病,不被看好的对马岛之...
Unity的HDRP渲染动画的表现 2020-04-26 (更新:2020-07-27) 2 2 PickUpWind 用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡
我的游戏开发频道来到了8000关注:) 2020-07-26 3 2 LeeTGame 小步慢跑,我的游戏开发频道来到了8000关注。欢迎各位小伙伴来围观交流。:)https://space.bil...
来啦!来啦!两年前的游戏宣传视频,配上音乐啦! 2020-07-25 4 1 老大-JKLLIN 游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个新的宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前的一...