腾讯游戏学院专家:如何避免出海游戏服务器水土不服? 2020-06-03 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 曾参加2018GWB腾讯游戏创意大赛的《风暴岛》,获得了WeGame的签约以及腾讯游戏学院专家团的指导,现已于...
[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果 2020-06-02 1 0 阿创 传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal...
游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争 2020-05-28 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者...
[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边 2020-05-19 (更新:2020-05-26) 3 7 阿创 之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。这篇将介绍另外一种基于Stencil原理屏幕后...
放弃追求“平衡”后,《风暴岛》在类狼人杀领域走出了一条怎样的路? 2020-05-26 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 曾参加2018GWB腾讯游戏创意大赛的《风暴岛》,获得了WeGame的签约以及腾讯游戏学院专家团的指导,现已于...
游戏音频词汇表:第一部分-游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系 2020-05-25 2 1 holicgl 本文翻译了Jagex的音频设计师Ashton Mills的一篇文章。原文地址为:https://www.lin...