游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。 2020-01-26 4 0 LeeTGame 这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。如果你对这个视频感兴趣,记得...
一人团队开发一年,Dungeon Slayer的Steam页面发布~ 2020-01-25 4 2 LeeTGame 既然是春节,总要纪念一下,于是决定发布游戏的steam page。一个人坚持开发一年了,支持的小伙伴们,可以帮...
一个独立游戏开发者在油管的一年(5分钟浓缩视频) 2020-01-20 2 0 LeeTGame Self-marketing对于独立游戏开发者来说非常重要。我在油管上每周发布游戏开发视频已经一年了。于是制作...
【Godot引擎】如何让背景音乐跨场景播放? 2020-01-18 2 0 谷木工作室 目前有许多可以播放和管理游戏中音乐的方法,但是这些方法大多数都与场景相关联。在本教程中,我们将制作一个“自动载...
KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 2019-12-09 (更新:2020-01-17) 1 0 ArbETaperingsky 温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报
玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的? 2020-01-17 1 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 2019GWB腾讯游戏创意大赛PlayStation最佳视觉设计奖、PC/主机赛区铜奖获得者——《卡库远古封印...
全职工作的人还可以做独立游戏开发吗?答案是。。。 2020-01-11 6 2 LeeTGame 已经学习Unity游戏开发一年了,这个视频里面我会分享如何利用业余时间做独立游戏开发,其中遇到的问题以及解决方...
2020年1月10日 战斗卡牌逻辑已完成一些 2020-01-10 1 0 Leedayong 卡牌数量过多,逻辑性很强,很耗费时间,作为只有2名开发团伙,我负责卡牌的动画效果,另外一个大咖负责卡牌的逻辑编...