研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性 2019-05-27 (更新:2019-05-31) 2 0 clatterrr 最近在ariXv上看到两篇有关增加解谜游戏趣味性的文章,我想要奶牛关贴上这两篇文章的主要内容,来和大家讨论一下...
【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享 2019-05-30 2 0 青铜的幻想 本文内容来自Riot Games的Jason Keyser和暴雪的Hadidjah Chamberlin在GD...
研机析理:更好地为解谜游戏划分困难程度 2019-05-30 2 0 clatterrr 在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏的困难程度划分。是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程...
《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏 2019-05-25 1 0 zfplay 开发者刻意营造出了黑白色调的强烈反差,这是一种真正的极简主义表现方式。他们也真正做到了让谜题以极简主义的方式呈...
我的第三人称恐怖动作游戏 - 密闭之城 - 最新试玩片段节选 2019-05-25 0 0 独立游戏开发者小D 密闭之城是一款 恐怖动作射击游戏, 采用第三人称视角. 希望可以给大家带来死亡空间那般, 手持枪械,却依然忍不...
没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧 2019-05-24 0 0 clatterrr 小帽最近无聊极了。他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又造了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个...
深渊经理 开发日志#13 2019-05-19 2019-05-19 0 0 茶多酚 上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月呢。虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是...