技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG 2020-08-20 (更新:2020-08-30) 1 3 25HourStudio 大家的印象中,3d渲染技术总是与rpg等动态类型游戏密不可分,很少有人将3D相关技术与只需要静态画面或者liv...
《命运解构式》技术性探究02——房中光影:次世代二次元的颜色游戏 2020-08-30 4 1 25HourStudio 次世代二次元的画风相较于传统,拥有着更为丰富的细节,但想要实现它,却并不那么容易。٩(๑>◡
命运流转的齿轮;破除邪恶的正义——迪兰达尔·菲茵 2020-08-17 (更新:2020-08-29) 2 2 25HourStudio 大家好我们是醒了就来拯救世界工作室,今天给大家看一看命运解构式这款游戏的第一位女主立绘
学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1 2020-08-29 0 0 cfan_yjr 前几章,我们制作了一个太空小蜜蜂的游戏。游戏的制作灵感来源于小蜜蜂和斑鸠这两款游戏。我们学习了如何制作STG游...
游戏靠题材能脱颖而出吗?腾讯游戏学院专家明日直播和你聊 2020-08-28 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 明日(8月29日)开启的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官网及斗鱼、虎牙、W...
谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的 2020-08-26 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 擅长做动作游戏的团队,为什么会选择做一款如此注重叙事和情感的游戏?希望玩家沉浸的游戏,为什么选择模糊人物五官?...
放心,我可不是什么好人——红色的灰鼠首领 2020-08-18 (更新:2020-08-22) 2 0 25HourStudio 世如混沌:蝶之振翅,终成风暴之巨。大家好我们是醒了就来拯救世界工作室,今天给大家看一看命运解构式这款游戏的第二...
告别“推翻重做”!MMO手游UI框架设计三部曲 2020-08-21 2 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 MMO手游的UI该如何设计?和其他品类有什么不同?本期【真经阁】将以《一人之下手游》的项目实践为案例,提供一个...
从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法 2020-08-20 3 0 啤啤鸭不卖萌 Dragonbones龙骨如何在cocos creator 里同时使用多个DragonBonesAtlasAs...