视点:游戏漫谈

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纪念碑谷总下载量超过 100 万

获得了苹果 WWDC 年度大奖的人气力作纪念碑谷近期宣布:已经达到下载量 1 百万。同免费游戏相比,这一百万可是货真价实的。可见,素质优秀的游戏永远都有市场。

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[ 非独立 ] Killer Is Dead 令人赞叹的美术风格

Killer Is Dead 并不是一款独立游戏,而且这款游戏当初也没有得到太多的喝彩。但这款游戏在最近登上了 Steam 平台,大家纷纷发现,原来高清晰状态下的这款游戏画面表现得令人惊讶。

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来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?这不,NicksplosionFX 就做了这样一个尝试,看起来很带感哦~

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Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

也许很多年以后,我们会怀念起 2014 年,怀念那段独立游戏和 AAA 级大作同样出彩,百花齐放的日子。因为,就像 Peter Molyneux 说的那样,这样的繁荣不会持续太久。

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现实中的游戏:55 个绿灯

一气呵成开车连续穿过 55 个绿灯而中间不停歇,而且发生在纽约的曼哈顿,是不是有点不可思议?这简直就是现实中的 Flappy Bird 呀。

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Risk of Rain 准备登陆 PlayStation Vita

由 Hopoo Games 开发的备受好评的 类 Roguelike 游戏 Risk of Rain 是一款具有施虐性但是素质不错的动作平台游戏,正在计划移植 PlayStation Vita 平台。

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Flappy Bird 的启示:不要相信成功学

针对 Flappy Bird 莫名其妙的火爆,业内众说纷纭。楚云帆的这篇文章比较有代表性,推荐大家一读。

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Michael Brough:免费模式太短视

“我觉得,移动应用的低价趋势相当有害。从短期来看,它也许能让用户得到廉价内容,让开发者依靠销售迅速套现,但从长远来看,这将制约开发者制作更多类型的游戏。”

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转载:Rami Ismail:2013 年独立游戏的发展与变化

原文作者系 2013 年苹果评选最佳 iPhone 游戏《滑稽钓鱼》的开发者 Rami Ismail。他从专业的角度总结了独立游戏的 2013 并且展望了 2014。

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转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

Alexanber Bruce 认为:“好运是准备碰上机会所产生”,一定要不断的自我省察与假设,才能不断调整方向,并且要接纳不同的意见,才能够将游戏改善到最好。

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Terraria 正式登陆 Android 平台

在登上主机平台以及 iOS 平台之后,Terraria 终于正式登陆了 Google Play,在 Android 平台上销售。