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《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

我选用了“游戏、哲学与艺术”做为标题,是因为在这一篇文章中,我们要尝试从书中的一些观点出发,探究一下这三者是什么样的,不同又在哪里。

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《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

为什么游戏很好玩?游戏的乐趣来自于什么?

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一起来读《游戏设计艺术》#5

这里是本系列的第五篇,涉及本书的第21/22章,主要讲述了多人联机游戏中社区的作用及建设方法。核心思路是把现实生活中人们的社交方式、社交心理应用到虚拟社会中。

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一起来读《游戏设计艺术》#4

本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第四篇,涉及第十六章到第二十章的内容。讲述了平衡自由与控制的方法——间接控制,以及如何设计游戏中的所有角色。最后还提到了游戏与建筑的关联,美术与技术的平衡。

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一起来读《游戏设计艺术》#3

本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二章到第十五章的内容。讲述了如何设计出色的游戏谜题,以及界面UI的设计思路,并把游戏节奏抽象成一条兴趣曲线以站在玩家的角度给予审视。

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一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第二篇,涉及第九章到第十一章的内容。讲到了游戏的6类机制以及12种平衡方式。此为产生体验的物质基础,而体验如何在玩家头脑中酝酿升腾,却是打开设计之门的金钥匙。

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一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

《The Art of Game Design:A Book of Lenses》是一本关于游戏设计的工具书,讲述透镜的艺术。所谓“透镜”指的是从多个维度认识游戏、设计游戏、制作游戏,它们被言简意赅的总结成方法为我所用。

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游戏行业正在发生一场巨大的文艺复兴

我们曾经在网站数次介绍过《游戏情感设计》这本小书,这个过程之中,也不断有朋友询问我们中译版的消息。现在,它的中文版终于即将问世,indienova 应邀为这一版本作序。我们也再次将序言发布出来与诸位分享。

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Game & ALL vol.12 剑之所指,心之所向——一条追寻了二十年的道路

本书从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术、回顾与展望五个部分来向读者介绍一个可能我们完全没听过,并且难以理解、容易混淆的新领域、新概念——互动叙事(Interactive Storytelling)。

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游戏文化书籍推荐:真实的虚拟人生

向大家推荐几本我前段时间关注过的讨探玩家社区和游戏业界的书:漫画《真实人生》和《东京玩具箱》系列,以及分享对网络游戏第二人生思考的 The Second Life Herald。

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Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

评论这一本书,其实比较难以去涉及每一章的具体内容,因为真的很多,并且几乎经常能够发现颇具启发性的小点,要全部罗列出来简直不可能,并且必然会显得支离破碎,所以我想从几个不同的大角度去切入。

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一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

为了在理论之外,更进一步地通过实践的方式与 indienova 的朋友们一起学习、共同成长,我们开辟了“一起来读《游戏设计梦工厂》”这个专题。本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。

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Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

本栏目为叶墨哲开设的游戏领域书评栏目,今天先和大家一起来读一本具有中国特色的游戏理论专著《人本游戏:游戏让世界更美好》。

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一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

我们希望在分享设计文章之外,更进一步地与关注 indienova 的朋友们一起学习、共同成长的原因。我们希望能够通过一些实践性质的活动 —— 哪怕最初这些活动并不是游戏设计与制作本身 —— 真正强化锻炼我们对于游戏的理解与思考。

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游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源。本次节目以 Isbister 在 NYU 进行的关于本书的一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己的理解与体会。

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新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘。

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新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015最优秀著作奖《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》由人民邮电出版社引进出版,自上市以来好评不断,亚马逊用户评分4.8分。

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新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈,包括如何去寻找游戏创意、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。

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《游戏情感设计》中文版即将发行

在这本书中,作者将会和大家分享:游戏如何创造情感。在这方面她已经进行了多年的研究。她会证明:在创造同理心以及其他强烈的、正向的情感体验方面,游戏其实扮演着非常重要的角色。

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游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物。如其他行业科研与产业的关系一样,本书也并不能够为游戏开发者带来直接的帮助,但是对于梳理与扩展思路也许会有所裨益。

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书籍推介:Playful Thinking Series

Playful Thinking系列是由知名游戏学者与业界资深人士撰写、MIT出版社出版的游戏相关话题系列丛书。与其他游戏相关书籍相比,这套丛书以轻便易读为特色,并着眼于重要但少有人涉足的领域。

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《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

两本游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点网独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下。这里提供了两本书的简要介绍和首发链接。

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新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

本书作者免费打工仔,微博名@游戏开发极客。做游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽没挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折。同时是老码农,曾经著作《OGRE 3D游戏开发框架指南》。

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新书 Embed With Games 即将发行

2014 年,著名的游戏评论家和作家 Cara Ellison 决定离开家变成流浪者,花一年的时间来走访游戏开发者们。她住在开发者家的沙发上,跟他们共同生活一段时间,从而近距离的观察游戏开发者的生活形态,带给读者前所未有的独特内容。

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零 ZERO:独立游戏开发者可以有一本

这个《零:ZERO》可不是你们想到的那个恐怖游戏,其实它是一本书,是一本关于世界上各种符号的书,号称“世界符号大全”。作者是日本平面设计师松田行正。我觉得游戏开发者不妨买一本藏着,开发游戏的时候可能用得上。