渊旅残章

Wendtale

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游戏类别
开发团队
夹谷雨竹
当前版本
demo

平台: Windows

回合制策略的绝妙突破!进攻积攒回响,在敌人回合消耗回响发动反制——抢先攻击、格挡、或反击。预判索敌,运筹资源,在回合交替间出其不意地干掉敌人!

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  • 创新回合制战斗机制
  • 进攻积攒「回响」,在敌人回合受到攻击时消耗回响发动「反制」

详细介绍

回合制的另一半,终于还给了玩家

在过去,回合制策略游戏通常将敌人回合定义为观看时间,而在今天,它也可以是决策时刻

在《渊旅残章》中,你在回合内的每一次进攻都能为角色累计「回响」——一种跨回合流转的资源。

在敌人回合,受到敌人进攻时,你就能消耗回响发动「反制」

反制能力分为以下三类:

  • 截击:在目标攻击前,抢先攻击;若能击败目标,则其攻击无效
  • 格挡:在目标攻击前,准备防御,减少受到的伤害
  • 反击:在目标攻击后,发动反击;若自身已被击败,则反击无效

这不是QTE,不是被动反应,而是基于预判的主动策略

在紧凑的短局战斗中,合理掌控回响得失,在回合交替间确保持续的优势与主动权,就是战斗的制胜秘诀。

知己知彼,百战百胜

每一位敌人都有索敌倾向:近距离、高生命、低回响,等等。提前为关键角色储备回响,当敌人攻击落下时,你也就准备好了三种回应——或是三种陷阱。

不过,敌人也能预备反制,来应对玩家的攻击。你可以预览其反制的具体效果,并做出选择:是正面对抗,还是避其锋芒。

随机应变,大局在握

战场中分布有「环境单位」,在合适的时机激活它们,助力每一场战斗。

同时,也要注意那些会带来负面影响的「地表效果」,通过走位来规避它们。

渊旅之行,揭开残章

深入未知之地,与素未谋面者同行,战胜强大敌人。

通过碎片化的情节,了解曾经发生在这片土地上的故事。

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