详细介绍
回合制的另一半,终于还给了玩家
在过去,回合制策略游戏通常将敌人回合定义为观看时间,而在今天,它也可以是决策时刻。
在《渊旅残章》中,你在回合内的每一次进攻都能为角色累计「回响」——一种跨回合流转的资源。
在敌人回合,受到敌人进攻时,你就能消耗回响发动「反制」。
反制能力分为以下三类:
- 截击:在目标攻击前,抢先攻击;若能击败目标,则其攻击无效
- 格挡:在目标攻击前,准备防御,减少受到的伤害
- 反击:在目标攻击后,发动反击;若自身已被击败,则反击无效
这不是QTE,不是被动反应,而是基于预判的主动策略。
在紧凑的短局战斗中,合理掌控回响得失,在回合交替间确保持续的优势与主动权,就是战斗的制胜秘诀。
知己知彼,百战百胜
每一位敌人都有索敌倾向:近距离、高生命、低回响,等等。提前为关键角色储备回响,当敌人攻击落下时,你也就准备好了三种回应——或是三种陷阱。
不过,敌人也能预备反制,来应对玩家的攻击。你可以预览其反制的具体效果,并做出选择:是正面对抗,还是避其锋芒。
随机应变,大局在握
战场中分布有「环境单位」,在合适的时机激活它们,助力每一场战斗。
同时,也要注意那些会带来负面影响的「地表效果」,通过走位来规避它们。
渊旅之行,揭开残章
深入未知之地,与素未谋面者同行,战胜强大敌人。
通过碎片化的情节,了解曾经发生在这片土地上的故事。


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