详细介绍
主角陆昭的敢/念/算/义四项永久锁死在九。设计动机是想表达"完人"这个概念——四枢持平,一无长处,所以也什么都不算完。城里给他的判词是"四枢持平,一无长处",他就把本子翻到最后一页写了一行"今欠",然后带人往里走。
由此衍生出整个系统:
- 死一补一:队伍上限 4 人,且只有死了一个才会空出位置。所以每局都在做"带谁"的取舍,而不是"捡到谁"。
- 遗骸器:队友倾覆后,取其身上最偏执的部位铸器(前臂=做过的事,肋骨=护过的人,眼=看过的东西,声带=说过的话,心=认定的理)。戴上即加刻度,到 100 当场倾覆。变强等于赌命。
- 搭肩:每城一次,把一个人的刻度分给全队。决定你能不能撑过下一城,也决定你走到哪个结局。
- 四枢只有四种:第五类"不被改写"的人存在过,但名录上不设编号——"设了编号,就等于承认他们存在过"。
全篇八座城,7 个结局(3 个隐藏),约 40 个事件。技术上是单文件 HTML,零依赖、零构建、离线可跑。


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