第二重天

LostLedger

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游戏类别
开发团队
佚笑

平台: Web

《第二重天 · 西行》|文字叙事 Roguelike|单网页,点开即玩

两个世界叠合,神明带着过高的位格降临。清醒的人要么疯,要么在敢/念/算/义之间,长出自我的形状。

我是按别人的大纲改编的(改编授权正在确认中)。游戏里的世界观、文本和代码都是我自己写的。

队伍最多 4 人,且只有死了一个才会空出位置。 主角四项属性锁死在九,因为他不肯舍弃任何一个名字。

全流程约半小时。支持成就、排行榜和 7 个结局(含 3 个隐藏)。

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  • 全程不用下载,一个网址点开就玩。半小时左右通关,适合睡前躺着玩。

详细介绍

主角陆昭的敢/念/算/义四项永久锁死在九。设计动机是想表达"完人"这个概念——四枢持平,一无长处,所以也什么都不算完。城里给他的判词是"四枢持平,一无长处",他就把本子翻到最后一页写了一行"今欠",然后带人往里走。

由此衍生出整个系统:

  • 死一补一:队伍上限 4 人,且只有死了一个才会空出位置。所以每局都在做"带谁"的取舍,而不是"捡到谁"。
  • 遗骸器:队友倾覆后,取其身上最偏执的部位铸器(前臂=做过的事,肋骨=护过的人,眼=看过的东西,声带=说过的话,心=认定的理)。戴上即加刻度,到 100 当场倾覆。变强等于赌命。
  • 搭肩:每城一次,把一个人的刻度分给全队。决定你能不能撑过下一城,也决定你走到哪个结局。
  • 四枢只有四种:第五类"不被改写"的人存在过,但名录上不设编号——"设了编号,就等于承认他们存在过"。

全篇八座城,7 个结局(3 个隐藏),约 40 个事件。技术上是单文件 HTML,零依赖、零构建、离线可跑。

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