详细介绍
Demo已经发布在Steam了!!!!
包含前期约20道谜题,游玩时间约2个小时,欢迎试玩和反馈~
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欢迎来到“显然不必要却极度繁琐的门类操作科学研究与服务中心”(简称 D.O.O.O.O.O.R.S)——一个专注于门的开与关的荒诞研究机构。
作为新入职的见习研究员,你将通过一台老旧的 CRT 监控终端,远程操控受试者,完成一系列严谨而不合理的“门控科学”实验。
我们的口号: “上帝关上了一扇门,我们就把它打开!”
游戏简介
《门控计划》是一款纯粹的逻辑解谜游戏。 每一步操作都基于明确的规则与严格的时序演算——没有动作元素,没有随机因素,没有隐藏信息,只有推理、尝试与顿悟的纯粹快感。
游戏的核心机制围绕 “ 压力板触发 - 门开 ” 展开,深入挖掘这一简单关系的无数可能性:桥门、栏杆门、与门、非门……一切皆为门控科学的产物。 设计上注重元素间的“化学反应”,避免喧宾夺主的新机制,让研究员专注于状态切换、位置腾挪与时序演算的乐趣。
核心特色
- 独特氛围:类DOS界面、CCTV监控镜头、冷漠的研究所文档,共同营造出荒诞而沉浸的实验氛围。
- 极简机制:仅凭“压力板触发,门开”这一核心,通过规则交错与时序演算,带来动态变化的空间谜题。
- 冷漠幽默:系统提示与研究文件均以一本正经的口吻叙述,暗藏讽刺与荒诞,令人会心一笑。
- 搬运箱子:相较传统推箱子机制,游戏采用“搬箱子”设计,专注策略而非步步为营,搬运行为本身即构成谜题核心之一。
- 手工谜题:全手工设计,每道谜题的思路各不相同,可推理性强,无需穷举或试错。

优化体验
- 无时间敏感输入
- 支持手柄 / 键盘
- 大多数谜题是可选的
- 自动记录最优解法并支持重现
- 解谜后可查看详细实验统计(用时、步数、撤销次数等,与胜利条件无关),带来成就感与反思乐趣
- 支持输入缓存与可配置重复输入延迟,优化操作节奏

面向玩家
如果你热衷于纯粹的逻辑推理,享受机制碰撞带来的顿悟瞬间;
如果你钟爱实验风的冷漠叙事与讽刺幽默;
如果你喜欢《I Wanna Lockpick》《怪兽远征》《史蒂芬的香肠卷》等作品的谜题设计;
那就欢迎加入《门控计划》, 验证你的逻辑,测试你的理智。


好诶是新game!
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