神经锻造
Neuroforge
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有分量的选择
你现在拿到的东西,会改变你接下来能做的事。
每场战斗之间:决策、招募、强化、为下一次冲撞做准备。
战术自走棋
站位、联动与成长壮大,决定胜负。
由 10 颗行星组成的银河:走得越远,就越凶残。
每次战役最多 4 个阵营:离谱的同盟、肮脏的连击、违背常理的计划。
征服树:两次战役之间解锁选项,扩充你的武库。
选好你……显示全部的英雄……然后祈祷
《神经锻造》是一款奇幻自走棋 Roguelite——战斗中你什么都不能操作……
……但你要对其他一切负责。
尤其是那些糟糕的决定。
每位冒险者都拥有:
- 技能
- 定位
- 联动
组出一队英雄,混搭职业与加成,然后祈祷它能撑过 10 秒。
准备……否则就死
每场战斗之间,会进入准备阶段。
每一个节点,有 2 个事件可选:
· 训练:强化你的角色,让他们没那么废。
· 招募:挑选新英雄。
· 交易:获得经济向升级。
· 研究:获得军事向升级。
· 治疗:因为不,他们不会自己回满血。
· 生产:产出更多资源,资助你的烂点子。
自动战斗,后果真实
战斗完全自动:
你看着
你慌了
你后悔你的选择
站位、联动:开打前一切都很重要。
开打后,就太迟了。
一个等你拿下的银河
十颗行星。十种氛围。十种考验你的方式。
每次胜利都会打开下一步。每次失败都把你送回起点——带着更好的想法……还有对银河的怨念。
你不是在过关:你在打战役。
你不是英雄。你是指挥官。
你不是在找正解:你是在贯彻你的打法。
80 多位英雄等你上船
每个角色都带着自己的招牌能力登场。
能触发连锁效果的专家、撑住不可能的守护者、单枪匹马翻转对决的威胁……
在可用的 10 个阵营之间,你像挑卡司一样组队:挑人头,不挑数字。
征服树
两次战役之间,你强化的是武库——不是运气。
你解锁选项、拓展路线、让计划更野心勃勃……但从不把挑战拿走。
银河依旧危险。你,只是更有本事。
如果你喜欢:
硬派的自走棋
会惩罚乐观的 Roguelite
你来对地方了。
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发行日期
| 2026-03-03 | Windows | 全球 |
| 2026-03-05 | Windows | 全球 |
标签
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源

