灵祭:杰克
ReSoul: Jack
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故事背景
你在幽冥赌场中醒来,顷刻之间,你的灵魂即将被吞噬者阿米特吞食。
就在一切希望似乎破灭之际,你被给予了最后一次交易的机会:
通过持续献上筹码作为祭品,存活至十二小时后的黎明,你或许能赢得转世的契机。
时钟滴答作响,你的灵魂悬于一线。你能抓住这最后的机会,重返人间吗?
核心机制
在黎明前的十二个小时里,你必须持续献上筹码作为祭品,以满足阿米特的要求。
游戏内的每个小时包含最多三轮黑杰克游戏。
在这三次尝试中,你必须收集足够的筹码以达到要求的额度。
如果你未能满足阿米特的要求,或者连续的失败导致你没有……显示全部足够的筹码支付贡品,剩余的代价将用你自己的灵魂来偿付。
每轮游戏以二十一点(黑杰克)的形式进行:你从场上摆放的九张牌中选择,目标是使总点数尽可能接近 21 点。
所有九张牌均为暗置,但它们的相对顺序会被揭示,你可以看到哪些牌比其他牌大或小。利用这一信息,你必须推断出哪些牌最符合你的策略。
每轮开始,庄家会给出一个必须超越的目标点数。除非你的总点数超过该阈值,否则你将无法获得任何筹码。
你获得的筹码数量计算公式为:
(你的总点数与目标点数之差)× 基于物品的倍率。
游戏特色一:全新的二十一点体验
本游戏在两个方面与传统二十一点不同。
首先,你可用的牌仅限于预先展示的九张牌。仅从这九张牌中,你必须设法达到 21 点。
其次,所有牌均为暗置,仅会揭示相邻牌之间的相对顺序作为提示。由于此信息代表的是相对大小,因此不可能精确识别每一张牌。然而,这些提示对于决定选择哪张牌至关重要。
这两项机制共同创造了一个策略深度更高的二十一点体验。
游戏特色二:物品构筑与协同
每当你成功度过游戏内的一个小时,你将获得一件物品。
有些物品会根据你手牌的状态增加倍率,有些能增强点数差,还有一些可以操纵基础数值。
随着时间推移,阿米特要求的贡品会稳步增加,有效利用物品因此成为生存与成功的关键。
游戏特色三:牌面数值的概率干预
在游戏回合之间,你将有机会调整本局游戏中卡牌数值的概率分布。
可用的调整选项是随机决定的,但如果运用得当,它们能让你更有效、更具策略性地发挥物品的作用。
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发行日期
| 2025-12-16 | Windows | 全球 |
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