魂之利刃 ソウルエッジ / Soul Edge

Soul Blade

8.3 8.2
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《魂之利刃》是 1996 年由 NAMCO(南梦宫)公司推出一款 3D 刀剑格斗游戏,同时也是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年 12 月推出追加大量新要素的 PS 版。本作还是首次采用横移动的 3D 格斗游戏。

类型: 格斗砍杀街机

视角: 侧面视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人多人

主题: 动作幻想历史

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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《魂之利刃》是 1996 年由 NAMCO(南梦宫)公司推出一款 3D 刀剑格斗游戏,同时也是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年 12 月推出追加大量新要素的 PS 版。本作还是首次采用横移动的 3D 格斗游戏。

故事是以 16 世纪后半叶为背景,主要是围绕一把代表邪恶力量的邪剑(Soul Edge)与另一把代表正义的灵剑(Soul Calibur)之间相互斗争的故事展开。

与同期《VR 战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过因为《魂之利刃》的画面是完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 ……显示全部3D 人物加 2D 背景的假 3D 表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是 3D 场景消耗了大量多边形),但完全 3D 的表现方式增加了对战时的乐趣,正因为如此只有《魂之利刃》的战斗擂台是可以进行破坏的,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边与对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。

此外本作的片头 CG 动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了 NAMCO 高超的 CG 制作水准和完美的动作捕捉技术。本作的片头成为了一代玩家眼中永远的浪漫经典。《魂之利刃》的开头动画完全摆脱了以往计算机人物模型那种生涩僵硬的动作,动画中的人物动作之自然,令人佩服。而且 NAMCO 的动画播放技术很明显的看出有在进步,采用了 RageRacer 这种播放方式,流畅度大幅提高,画质也不减。另外音乐也是一大亮点,主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的经典音乐之一,与华丽的片头 CG 配合在一起天衣无缝,至今仍被无数玩家所津津乐道。

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