觉醒者:战斗之潮

The Awakener: Battle Tendency

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《觉醒者:战斗之潮》融合了“暗黑”式的装备构筑深度与“无双”般的割草快感。在 20-50 小时的密集体验中,面对成吨的怪物潮,用数百种词缀与天赋打造你的专属流派。没有复杂的前戏,只有纯粹的杀怪、爆装、变强。

类型: 格斗砍杀角色扮演

视角: 第三人称视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人多人合作分屏

主题: 幻想动作

引擎: Unreal Engine 5

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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《觉醒者:战斗之潮》是一款融合动作角色扮演、掉落/刷装循环与词缀构筑割草战斗的动作角色扮演游戏。玩家将以第三人称视角操控“觉醒者”迎战命运残响。在不断重构的幻象战场中,与来自不同时代的战士并肩作战,挑战命运法则,在生与死之间不断成长,寻找击败侵蚀而来的恶魔领主,蚀王的方法。

当“刷宝”遇见“动作”
一年前开始做这游戏的时候,想法挺简单的,我们自己想玩一款爽的动作 RPG。

不是那种每天得打卡的"服务型游戏",也不用氪金买道具变强。就是下班累了打开它,刷几把,打到一件好装备,心满意足关机睡觉。小时候玩无双、火炬、大菠萝的那种感觉,懂我意思吧。

战斗之潮就是奔着这个做的。

……显示全部
战斗这块我们下了挺大功夫。不是站桩按技能那种,得躲、得走位、得看时机打爆发。敌人一窝蜂涌上来,你一个暴击炸开满屏数字,说实话我们自测的时候经常打着打着就忘了时间。

深度 BD 构筑:致敬经典的数值美学
装备系统是重头。词缀随机,组合起来效果挺牛逼的。闪电链跳来跳去、暴击下陨石、攻速叠到变成人形加特林……内测的时候有玩家玩出我们没想到的 build,挺有意思。

20-50 小时的纯粹爽游体验
总流程大概 20 到 50 小时。不想塞一堆重复支线和跑图凑时长,每个关卡都是手搭的。通关后还有高难度挑战,给想折腾 build 极限的人。

就这些。没赛季、没通行证、没每日任务。

希望你玩得开心。

本地多人模式至少需要一个手柄,单人模式支持键鼠操作。

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发行日期

2026-05-05 Windows 全球

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源