觉醒者:战斗之潮
The Awakener: Battle Tendency
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当“刷宝”遇见“动作”
一年前开始做这游戏的时候,想法挺简单的,我们自己想玩一款爽的动作 RPG。
不是那种每天得打卡的"服务型游戏",也不用氪金买道具变强。就是下班累了打开它,刷几把,打到一件好装备,心满意足关机睡觉。小时候玩无双、火炬、大菠萝的那种感觉,懂我意思吧。
战斗之潮就是奔着这个做的。
……显示全部
战斗这块我们下了挺大功夫。不是站桩按技能那种,得躲、得走位、得看时机打爆发。敌人一窝蜂涌上来,你一个暴击炸开满屏数字,说实话我们自测的时候经常打着打着就忘了时间。
深度 BD 构筑:致敬经典的数值美学
装备系统是重头。词缀随机,组合起来效果挺牛逼的。闪电链跳来跳去、暴击下陨石、攻速叠到变成人形加特林……内测的时候有玩家玩出我们没想到的 build,挺有意思。
20-50 小时的纯粹爽游体验
总流程大概 20 到 50 小时。不想塞一堆重复支线和跑图凑时长,每个关卡都是手搭的。通关后还有高难度挑战,给想折腾 build 极限的人。
就这些。没赛季、没通行证、没每日任务。
希望你玩得开心。
本地多人模式至少需要一个手柄,单人模式支持键鼠操作。
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发行日期
| 2026-05-05 | Windows | 全球 |
标签
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源

