驯鹿小径

The Caribou Trail

  • 独立
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这是一战故事,你的目标不是杀戮,而是生存。在寂静的战壕中,三名士兵领悟了战争的残酷真相:赴死的任务、挖掘战壕、收集军籍牌,以及黑暗中幽灵般的低语。他们曾以为,落叶之前就能回家。

类型: 冒险 , 独立

视角: 第一人称视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 战争 , 恐怖 , 历史 , 动作

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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他们曾以为,落叶之前就能回家。

加里波利,一九一五年。
远离家乡的费舍尔,告别纽芬兰宁静的港湾小镇,与朋友们一同加入英军参战。他们以为这只是一场短暂的冒险,满载故事而归。
等待他们的并非荣耀,而是泥泞、失去……还有几分疯狂。是维系整个部队的无声举动,是无法抉择的困境,是生存的重压……以及那些家乡人绝不敢称之为食物的可疑炖菜。

《驯鹿小径》是一部关于一群朋友被派去执行一战中最离奇任务的、身临其境的第一人称叙事体验。
受真实证词启发,《驯鹿小径》将历史与虚构融合,描绘了一战中极少被探索的前线:从登陆到最终撤离的加里波利。

在无人区剪开铁丝网,执行绝望的侦察任务;狙杀钳制防线……显示全部的敌方射手;在混乱的撤退中制造声响。每一步都通过你的双眼来感受。
然而,这不是关于赢得战争,而是关于熬过战争。探索后方战线,感受等待的沉重,跌撞穿过战壕,取回阵亡战友的军籍牌,与那些仍有气力说话的人分享故事。围坐篝火旁,讲述幽灵传说(真假莫辨),在营火边寻找温暖。
当时机到来,你可以选择扣下扳机……也可以不扣。每一个举动,都让你更贴近那些在你身边欢笑、在你面前倒下的战友。

没有分数,没有杀敌计数。只有坚韧、短暂的友谊,以及平安回家的渺茫希望。

战争或许会夺走一切,但它也缔结了纽带。
你和你的同伴并非久经沙场的士兵,而是普通人:渔民、梦想家、说故事的人;用破旧的锅子煮着鱼和啤酒,为无聊的笑话开怀,在沉默过于沉重时彼此依偎。
在混乱中,这些小小的仪式成了生命线——提醒着你们是谁,以及谁在与你并肩作战。生存的起点,最终化为兄弟情谊,在枪声沉寂后长久铭刻于心。

戈登——既让人受不了又惹人喜爱。永远是众人瞩目的焦点。他会在最糟糕的时刻讲笑话或挖苦你,但无论如何,他都会陪在你身边。

朗尼——一个异想天开、爱做梦的孩子,本不属于这里,却依然竭尽全力。他缺乏军事才能,却用温暖和热情弥补。他甚至会讲一两个真正可怕的鬼故事来改变气氛……

费舍尔——你是中间的兄弟,不停地调解(或参与)戈登和朗的拌嘴。面对战争的恐怖,你将决定费舍尔是愿意正视现实,还是沉溺于迷信的逃避。

这些就是加里波利之后,你将长久铭记的面孔。

当夜幕降临,现实与想象之间的界限变得模糊。
战壕中的影子,究竟是火光的把戏,还是被生者吸引的鬼魂?在《驯鹿小径》中,民俗传说与心理恐怖交织在一起,映照出士兵们如何理解一个已然失去常理的世界。
你所发现的东西或许不会改变历史,但它可能会改变你自己。

身临其境的第一人称体验
感受战壕的狭小逼仄、寂静的重量,剪开铁丝网,爬过无人区。

叙事探索
探索战斗之间的营地:等待,普通士兵的日常生活,以及那些比战斗更能言说的无声时刻。

友谊与幽默
一起分享鬼故事,与战友一同欢笑,共同烹制可疑的炖菜——因为生存存在于温暖与笑声中,而非枪火里。

民俗传说与心理恐怖
当营火故事在黑暗中回响,直面现实与神话之间模糊的界限。

受真实事件启发
根植于历史证词和那些经历了加里波利的人们留下的遗产。

原创配乐与沉浸式音效设计
令人难以忘怀、揪心不已的原声音乐,搭配逼真的环境音效,映照出每一刻的情感重量。

风格化视觉
半风格化的美术方向,灵感来自档案照片,唤起记忆、失落与永恒之感。

媒体评测

PC
74
PS5
57

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发行日期

2026-05-14 Windows 全球
2026-05-14 PlayStation 5 (PS5) 全球
2026-07-07 PlayStation 5 (PS5) 全球

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源