坠落(The Fall)

一副战斗服从天而降坠入某地底设施,AI 判断的驾驶员受伤失去意识,操控战斗服独立进行探索,寻找药物保全驾驶员生命为第一优先任务,虽然完全不清楚周围的状况(调查状况并不是优先任务)但可以确定的是处境很危险,四处有敌对的 AI 和机器人,但是武器已损坏,战斗服的各种辅助功能都被限制访问,在非紧急状况下无法启用,为了完成第一优先任务,AI 判断必须必须不择手段,乃至故意让驾驶员处在危险之中来解锁辅助能力。

作为限制战斗服 AI 必须遵循阿西莫夫式的三定律·改:不可说谎,服从人类,保护驾驶员的生命。主角 AI 在行动以及和其他 AI 的交互中陷入了三定律的相互矛盾,而且游戏末尾抛下一个大谜团/大黑幕,更是让主角的一切基于三定律的行动都失去意义,三定律就此被消除……

来自 Steam 用户 Izzton 的评论

虽然标题内没有注明,但其实是三部曲的第一部,最后扔下一大堆谜团以坑爹的“to be continued”结束……

游戏本身是混入了横版卷轴元素的点击类游戏,虽然画面很黑但其实并不是恐怖向的,着重氛围和剧情远胜谜题和动作,因为作者计划把故事拆成三部卖所以流程其实很短,不去拿全成就的话也就3-5小时而已

先来讲问题吧——游戏的操控部分非常糟糕,不知道作者是怎么想的,和物品互动前一定要先掏出手电筒对着它,加上电筒光线和人物有一定距离,经常会导致“因为这个物件太近了所以无法互动”,以及“明明周围光线充足但还是必须要用手电筒先照一下才能互动”、“和人说话前用手电照脸是常识”的不科学状况;而且手电控制起来也不是特别方便,似乎还不能调整鼠标灵敏度,鼠标指针也被隐去了(为了美观以及照顾主机党),但其实转身和瞄准是需要判断鼠标指针位置的,所以操控起来很别扭

伴随操纵问题而来的是对动作部分的影响——不好瞄准。人物动作僵硬什么的就不用吐槽了,主要动作部分的设计实在是粗暴无趣,除了最终Boss以外只有一种敌人(以及它的自爆版本),AI也很傻,看到玩家以后进入掩体然后对着玩家方向开两枪(不管是否看得到玩家),发一会儿呆让玩家有机会打几枪,回掩体休息一下,再无限重复上述过程——虽然作者鼓励潜行(从背后接近可以秒杀),但触发战斗以后就算逃到天涯海角AI还是会努力向玩家开枪,玩家甚至没有办法冲进掩体进行近战——这种无趣的AI和单一的模式让动作射击部分毫无乐趣可言

点击冒险部分也不出色,各种跑来跑去拿物件A去地点B的节奏,在机制上无任何出彩的地方,也没有复杂有趣的谜题,要么太简单要么太晦涩,但即便如此点击冒险还是占了非常大的比重,懒得反复尝试了就去找攻略吧;至于成就,因为游戏只能自动储存,所以拿起来很不方便,有几个还必须二周目

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不过我个人非常喜欢游戏的剧情,一副战斗服从天而降坠入某地底设施,AI判断驾驶员受伤失去意识,操控战斗服独立进行探索,寻找药物保全驾驶员生命为第一优先任务,虽然完全不清楚周围的状况(调查状况并不是优先任务)但可以确定的是处境很危险,四处有敌对的AI和机器人,但是武器已损坏,战斗服的各种辅助功能都被限制访问,在非紧急状况下无法启用,为了完成第一优先任务,AI判断必须必须不择手段,乃至故意让驾驶员处在危险之中来解锁辅助能力

作为限制战斗服AI必须遵循阿西莫夫式的三定律·改:不可说谎,服从人类,保护驾驶员的生命。主角AI在行动以及和其他AI的交互中陷入了三定律的相互矛盾,而且游戏末尾抛下一个大谜团/大黑幕,更是让主角的一切基于三定律的行动都失去意义,三定律就此被消除……

非常值得一提的是于对AI的刻画,因为是AI视点,所以对话和对话选项都有很重的模式化风格,UI也使用ASCII字符画和指令串,也算是一种独特的风格;因为游戏中不同AI所判断的第一优先任务不同,所受的程序限制不同,所以在同一情况下会有不同的行为,故事中几个重要的AI刻画都非常有特色,AI在失去了人类调整之后会因为一些过去的程序陷入奇怪的逻辑,故事展开也理所当然的逐渐深入道德的灰暗面……主角作为军用AI试图通过家用AI测试的桥段更是充满了黑色的恶趣味,好评

总之,因为是个未完成故事且游戏时长较短的半成品,所以在后续章节发布以前购入要慎重,另外必须做好忍受糟糕操作、单一战斗以及无趣谜题和的心理准备,但游戏的氛围塑造确实非常出色,配音也相当优秀,故事更是深度十足很有潜力,是一个优点和缺点都很突出的作品

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