Roguelike 开发小组

创建于:2016-04-16

创建人: eastecho

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希望群主或者技术人员可以用C#或者unity重现一下文中的demo,最好带中文注释的,拜谢
wszz0218 2016-04-18

我本身不是程序员,为了Unity自学的C#,所以对其他方面的语言看起来非常吃力,非常希望有人给出援助之手!!

另外,希望看到比较完整的roughlike地牢生成文章!!

简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行
wszz0218 2016-04-16

期望效果:类似贪婪洞窟那样的地图,使用墙壁图块和地板图块两种图块进行生产地图

1、先定义地图大小,长 x、宽y

2、使用墙壁图块遍历地图进行覆盖

3、挖房间,引用《房间和迷宫:一个地牢生成算法》中的做法,定义找房间的次数,根据次数进行找房间并且生成

4、在剩余的墙壁中进行区域划分,长和宽大于2的墙壁区域进行随机迷宫的生成

5、迷宫生成算法不知道怎么生成?求教

6、把这些区域间的边找出来,然后进行连接

7、删除死胡同

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