我们都爱像素风

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【兽娘动物园】随笔日志 #4
ilAoC 2020-06-07

写在之前:

本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻喷。

本小(h)游戏在背景设定上有一定程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。

往期回顾:

第一期: https://indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

第二期:https://indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281

第三期:https://indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

特殊通知:

兽娘动物园是我在2017年拍大腿时候的大坑,今年是2020年,其中发生了很多事,现在我想回过头来把这个远古巨坑填上。

游戏的核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦的孵蛋系统。

所以这将会是一个:养成,收集,战斗的模拟经营类游戏。

从我把这个项目拾起,已经开发了3天左右,重写了一遍游戏,来我们看看目前开发的进度:

第一幕完成:

Image title


第一幕的简介:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己写的,所以耗时比较久... 

养成系统:(哦,这里除了一些bug,并不是这样的!)

Image title

战斗系统:emm,弹幕射击,没想到吧!

Image title

战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)然后射击boss。


所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场造子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~

这次大概不会鸽了吧,by洛克


(转发自:原日志地址

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