Unity 2D 开发小组

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2D生存建造类
yeyulou 2022-06-10

现在本身未在游戏开发行业、工作于WEB和安卓开发,2年C#工作经验


游玩类型:个人比较喜欢玩生存建造类、RTS类游戏: 七日杀、誓死坚守Until We Die、家园系列、魔兽、星际、僵尸毁灭工程、黑山时代背水一战、亿万僵尸、末日准备狂、Rust、群星、戴森球计划、森林、方舟、地铁离去等

想法:想做一款2D或3渲2的生存建造类游戏,以互动建造玩法为主、场景环境和音效为辅、少量剧本。核心应该是:建造内容的可玩性强和持久,紧张感和氛围感强烈、联机作为扩充可玩性依托于难度等级,倾向于PVE。

一种模式:限定一个区域、有限的元素(木板,架子)对元素进行操作来防御,泰拉瑞亚和一些上帝世界的纯塔防类,只是其中一个核心元素,对我来说少了点紧张的氛围感和约束。2D画面局限性,视角过于开阔就没了较强的氛围感,但可以通过联机系统(每个人负责一块区域)、视角大小的缩放来进行规避(未探索迷雾区,视角不能放大)


在我看来类似的一些游戏

誓死坚守

优点:保护材料收集、生产设施、建造防御设施、地铁里面阴暗的氛围

缺点:2D画面的局限性和重复时间浪费在行走上面,以及制作组的摆烂

僵尸毁灭工程

优点:画面很符合我的胃口

缺点:但太过于硬核、建造类元素偏弱

7 Day to Die七日杀:有建造元素、尸潮的紧迫、天气环境(血月、雨天)地图探索性强(搜刮物资、隐藏点位、彩蛋、地下),以及联机系统朋友的互动也是在我看来也减轻了环境的压迫。就像我玩逃生把手柄扔了出去

缺点:3D项目过于庞大

Hidden Deep:

优点:恐怖氛围感强烈、联机系统

不同点:无建造元素、互动玩法偏向于地图移动和机关控制

亿万僵尸、黑暗时代:优点:塔防元素、建造系统

不同点:所有难度游玩之后,没有新颖的点,能迫使玩家再次游玩,但可通过MOD和创意工坊来扩充

戴森球、异星工厂:

优点:建造元素、设定目标、目标达成分解但又恰到好处

不同点:没有生存元素、环境氛围、无联机


戳我:这是之前的一部分的思路

暂时不会开始制作、只有可行性和可玩性都达标才会,想找人一起一起做点Demo看看。

觉得有感兴趣的可以和我联系,欢迎喜欢这一题材的朋友一起讨论


QQ:2860829525

微信:15051708346

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