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1. 项目名称: Xogic: 破局玩家。2. 当前进度: 已有 Demo、关卡切片,已完成著作权
【组队/分成】创新手游 Xogic:破局玩家,已有 Demo 与素材,已完成著作权确权与商标登记
kevin 2026-05-03

标题:【组队/分成】创新手游:验证“低成本跑通 ROI”的爆款手游模型,跑通后可持续放⼤变现,已有 Demo 与素材

项目名称: Xogic: 破局玩家

当前进度: 已有 Demo、录屏、关卡切片,已完成著作权确权与商标登记。

收益按能分配:小游戏(5~20%)→ 主程序(30%)→ 立项后可带团队(50%)


一、 项目核心:我们不是在做传统手游,而是先验证创新手游+商业模型,再进一步放大规模。

本项目核心目标并非单纯制作一款小游戏,而是验证一套「低成本跑 ROI 的爆款素材模型」。 我们利用“现实困局(AI 爽剧)”作为核心题材,这种题材具备天然的高 CTR(点击率),用户秒懂且极具点击欲望。


二、 核心玩法与体验环

游戏通过“逻辑战斗”系统,将现实困局转化为复合爽感:

  1. 闭环逻辑: 现实困局(AI 爽剧)→ 搜索取证 → 爆射爽战 → 吐槽破盾 → Boss 击杀 → 重写至后半场"人生蓝图大冒险"
  2. 复合爽感: 5 秒建立强共鸣,60 秒内兑现爽点。玩家可以将现实中“想打却无法打的对象”在游戏中进行冠名吐槽、击杀并分享,提供极强的代入感和爽感。

三、 为什么这个项目值得参与?

  • 现实困局题材 = 天然⾼CTR(⽤户秒懂、想点),叠加“吐槽与冠名”机制,放大分享与自传播扩散
  • 高转化潜能: “实玩内容 = 广告素材”,通过多重爽点前置,大幅降低广告与实际内容的落差,提升 CVR(转化率)。
  • 内容壁垒: 拥有贯穿 AI 爽剧、玩法与素材模板的 Xogic 系统,具备可规模化复制的系统优势。
  • 低成本快速迭代: 每个“现实困局”即是一条新素材,支持可持续投放与周更。
  • 已有Demo与素材切⽚ → 可快速验证 ROI

四、 招募一名“志同道合”的开发伙伴:

  • 你负责: 负责小游戏的程序开发(1-2 关极简版本),实现核心战斗与关卡流程。
  • 我方负责: 关卡设计(困局结构+爽点)、投放素材制作以及 CTR 测试。
  • 阶段目标: 极低成本启动,先做 3-5 分钟可玩版本验证 CTR/CVR/ROI 趋势。数据跑通后直接对接发行,放眼全球市场。
  • 收益按能分配:小游戏(5~20%)→ 主程序(30%)→ 立项后可带团队(50%)       

五、 当前进度与联系方式

  • 进度: 已有Demo与切片,可快速对接测试;核心素材已制作完成,准备进行 CTR 测试 

如果你对“情绪价值变现”或“数据导向的轻型游戏开发”感兴趣,欢迎联系沟通:

  • 微信: a1422665957(备注:Indienova 组队) 

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