Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

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《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay

各位朋友:

感谢大家对《代号:無常》的关心和支持,在众友人的帮助下,《代号:無常》将参加本次Weplay游戏文化展,并现场公布首个独家试玩Demo。Demo将展示《代号:無常》部分未公开的玩法及战斗内容,期待大家到场体验,期待与你们的交流。

感谢!

——無常工作室

展会地址:上海跨国采购会展中心(上海市普陀区光复西路2739号)

展会时间:2018年11月3日-11月4日

参展位置: C区-25

Weplay游戏文化展官方网站:http://www.weplaymore.com/


【关于我们】

欢迎加入我们的Q群:827620919 (無常工作室-游戏玩家群)近期Q群有关于weplay展会的福利,尽快加群有惊喜!

我们是無常工作室,一群爱玩爱拼的游戏发烧友。玩游戏的都是朋友,现在我们已经是朋友了!由于几位核心主创年少时深受传统国产仙侠游戏熏陶,但对目前的仙侠游戏不甚满意。决心打破传统的仙侠游戏理念,为国产游戏献上一款“另类叛逆”的仙侠游戏。

【场景展示】

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【战斗展示】

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(完)


(转发自:原日志地址
《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

忙忙碌碌地来到了10月,团队的付出凝结成了我们初版的战斗DEMO。

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(boss战开场画面)

在最初尝试了各种各样花式脑洞的玩法并且失败之后,试错的成本已经来到一个比较危险的临界点,无奈只能叫停,先做一个基础的传统的ACT战斗模式——躲开敌人的攻击,反击他。

凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线,虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程,程序基础的功能也准备完毕,有了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来的工作。

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(boss远程攻击表现)

接下来当然是继续开脑洞啦~各种脑洞武器、招式、弹反、必杀、处决等都会在以后的开发过程中进行尝试,并更新到日志上。同时我们也需要顶尖的动作师和特效师支援,各位可以毛遂自荐或者帮忙推荐一下,一起来完成一个顶尖的ACT战斗!(现在还有些差距……|||)

另外在程序小哥的匠(jia)人(ban)精神下,本次DEMO实现了PC和移动双端的运行。原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端。至于体验,我们的目标是力求达到一致。

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(移动端上的实机表现)

当然现在这种高速战斗对操作和反应的要求会比较高,难度选择也已提上日程,现在的问题是我们的最高难度要做多难呢(手动狗头)。

(转发自:原日志地址

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