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独立游戏招募unity程序
大家好,为我们的独立游戏项目招募一名unity程序师。
游戏简介
游戏类型:2D横版跑射 / Boss Rush / Run and Gun,参考《茶杯头》
美术风格:1930年代复古卡通动画
目标平台:PC(Steam)
项目阶段:角色动画、关卡设计、美术资源已完成一部分,正在开发首个可玩Demo
团队配置:4位美术(原《茶杯头》美术成员参与制作与指导),2位策划
具体要求:
5年经验及以上,有2D横版跑射类型游戏,或横版平台类的制作经验,擅长处理帧动画(所有动画均为帧动画,无骨骼动画)
必备技能与经验:
- Unity 引擎精通(2D方向)
- 精通 SpriteRenderer、Animator、2D 物理系统、Collider、刚体等模块
- 熟练使用 Animation Events / 状态机逻辑处理复杂动画状态切换
- 逐帧动画驱动开发经验
- 能与传统动画师协作,还原帧动画节奏、位置、timing,并控制Loop、anticipation、overlap等动画节奏
- 能通过工具或自定义逻辑保持动画帧的精准对齐与播放(避免抖动、误差)
- Boss战斗系统设计与实现
- 独立搭建 boss 行为状态机(阶段转换、攻击组合、预警、AI决策)
- 支持多种攻击方式(近战、投射物、弹幕等)
- 熟悉 hitbox / hurtbox 判定机制,能与设计师沟通调优手感与公平性
- 关卡驱动与参数配置能力
- 能实现每关的个性化视觉参数(如阴影透明度、色调、滤镜)
- 支持资源切换、演出控制、渐变、粒子控制等场景表现
- 良好的代码架构能力
- 熟悉组件化/模块化开发,逻辑结构清晰,便于美术和策划调用
- 有调试、性能优化意识,了解GC管理、对象池使用等
有兴趣且符合要求者,可加微信详聊:cptbtptpbcy

