接头行动,利用AI风格迁移制作立绘
作者本职工作是建筑、室内、装置空间设计师,但是对于游戏行业的美术素材需求,自身的职业训练显得无能为力,特别是对人物、怪物的造型能力真是菜得不行。
但是对于游戏设计本身,大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己开的坑,网络上的付费素材很多时候又不能满足自身需求(特别是在风格统一的前提下找能全自己想要的)。
既然正道走不通,就走邪道曲线救国吧!!!
几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。
http://app.myzaker.com/news/article.php?pk=5f3d09168e9f0946294aefbe
以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物刻耳柏洛斯(地狱三头犬)立绘制作过程为例,介绍这一套曲线制作立绘方法:
第一步:拼贴 collage
拼贴技术(Collage)是建筑设计常用的美术表达手段,亦广泛应用于其他美术、设计领域,详细历史赘述就不多说了(因为不是学术大佬,说多错多就不献丑了)。
《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》,Richard Hamilton,1956
用人话表述就是:找素材、抠图、拼凑,俗称接头行动。
首先找到自己需要的素材,以三头犬为例,肯定就是三个狗头,还有身体本体。
找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com(要梯子)。
狗头A
狗头B
狗头C
身体
(为什么用牛身?因为牛身比较宽,接三个头比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行的,具体根据自身需求而定)
然后把素材在PS里抠出来,再拼接在一起。(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。推荐一下建筑表达领域的韩世麟大腿的PS基础教学,很实在)
将饱和度全部拉到0,变成黑白灰图(这一部其实可以不做,做不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。
拼贴到这一步基本结束了。(细节上不需要太严谨,因为风格迁移后很多细节会丢失)
第二部:AI风格迁移 Neural Style
AI风格迁移技术是近年伴随AI兴起的图像处理技术。
有条件的朋友建议学一下PYTHON和基础的GAN和StarGan(StarGan可以提供更复杂的图像风格组合)。
而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。
网站1:http://st.designist.cn/?country=China
这个网站的优点就是免费、快!缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移。
上传图片:
选择风格:
秒出结果:
这个网站需要注册账号{可能要梯,我用的G账号},免费生成速度比较慢,如果要快得给钱,但是重点是风格端的图片可以自己上传。
上传原图:
上传风格参考:
风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜,你们也可以试一下伊藤润二,效果也不错
点击生成:
一般需要等待1~30分钟,钞能力可以突破这个限制。
生成结果:
网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用。坏处就是网站可能会关闭,同一个风格不同网站AI造出来的图片差别可能很大,网站倒了有时很难延续之前的风格。而自己训练AI相应的精力和时间投入会更多,但是能做的事情也更多。各位还是根据自己实际情况各取所需。
注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在600X600,这样出来的滤镜特征大小才会接近。
第三步:添加细节 Detail
先抠出来
实际上,如果风格滤镜较好,要求也不高,我觉得把生成的图抠出来就足够好了,要求更高的可以自己再增添一些细节。
饱和度拉到0,得到黑白灰图。
重新上点颜色
给个锐利的眼神
牙齿和爪子高亮强调一下,看起来要狰狞
加点番茄酱笔刷之类补充下,强调游戏本身那种恐怖的压抑感
凑合完成!
总结:
这个方法不适合大部分人也不适合大部分游戏(适合的风格难找,适合的动作姿势难找,迁移滤镜图真的要遇到合适的,对于美术好的人,我找完素材大佬都已经画完了),但是也未尝不是一个方法。
附上几只游戏新造的BOSS立绘图:
另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975