综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1472 信息 3966 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
indienova 小组是什么?该怎么用?
indienova 2016-06-18

首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!

indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:

时间线

时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:

Ludum Dare 小组

轻论坛

在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。

只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。

创建小组

任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。

如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。

如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。

小组资源

由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。

BETA

目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!


暂时介绍到这里,想到更多的再补充!

高自由度武侠RPG《江湖路:缘起》公布预告 年中发售
益时光工作室 昨天 03-28 21:06

从江湖中的无名之辈伊始,以微末之身,于诡谲的江湖纷争中成就侠名,搅动天下大势。超高自由度、武侠单机RPG《江湖路:缘起》正式公布预告,游戏预计2024年年中发售。


游戏目前在Steam开放早期Demo,可以体验新手村剧情、多武器武学系统、NPC交互等内容。如果你想沉浸式体验江湖武林的恩怨情仇,不妨前往试玩,喜欢游戏别忘了心愿单支持我们!

前往《江湖路:缘起》Steam商店页,将游戏加入愿望单>>>>

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《江湖路:缘起》打造了一个高自由度的开放江湖,在随机NPC与随机事件构筑的自行运转开放江湖中,可以沉浸式体验丰富的武侠剧情以及拳拳到肉的武学动作战斗,种下江湖武林的恩怨情仇。在这个江湖中,不定义你成为何种侠客,全都由你自由发展。

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原创武侠剧情 有血有肉的江湖故事

游戏创作了大量武侠剧情,叙述了一个有血有肉的江湖故事以及人物形象。被侠客所救的你从昏迷中醒来,来到了青萍村,随着逐渐深入的了解,你发现这个村子里每个人都是武林高手:救一命抵一命的邪医,看似柔弱实则嗜血癫狂的穷书生,寒潭下被剔骨的疯癫老者.……而回忆中死去的孩童,成了你闯荡江湖的执念。

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超高自由度开局 构建武侠世界

在这个江湖中,玩家可以自定义角色专属形象、资质、初始立场等。在这个动态衍变的开放江湖,可以随心选择武器、武学,自创流派,自立宗师等。丰富的人际关系还会影响你的善恶立场,决定你的江湖身份和地位,代表着你在江湖中的处事原则,同时也影响着NPC对你的态度。

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你可以与NPC红尘相伴,相传武艺,或是图谋不轨,进行挑衅、偷窃、偷学、绑架、用刑等行为,但是心狠手辣或许会给你惹来杀身之祸。甚至在这个江湖由随机NPC与随机事件构筑的自行运转,你也可以抛开剧情纯体验开放的世界。

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修习武学心法 突破内功境界

游戏内有非常丰富的武学系统,角色无等级无职业等设定。有十余种兵器可选择(刀剑、暗器、火枪、绳索、扇子、拳腿等),每种兵器还各有对应的武学体系、心法等,搭配天赋、经络、境界,可以无拘束选择自己的武学套路,提升武学造诣,任意切换。

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横版战斗模式 拳拳到肉真实战斗

游戏的战斗融合横版格斗的模式,角色战斗时以核心的武器招式系统搭配普攻、重击、后跳、格挡等散学招式。或是重击挑起对手至空中,配合连续普攻,立于不败之地;或是搓招连招将对手打个措手不及,感受拳拳到肉的真实战斗。

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游戏目前仍在开发中,更多内容欢迎大家到游戏demo体验。如果您在游玩过程中遇到BUG或是想要意见反馈,欢迎加入玩家群与开发者共同讨论游戏!

(转发自:原日志地址
独立恐怖游戏队伍寻一个UI界面设计+一位核心程序员
Taylor 前天 03-27 15:33

游戏策划和设计已初具雏形。UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度不高,可参考普遍意义上的AVG和galgame,具体需求私戳详聊。

不需要为爱发电,但项目周期短,希望近期有大量空闲时间。

欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn

(过期)
艾塔 2024-03-25

理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏

总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏

在几个单人项目经历中理念逐步完整,想要以最初做游戏的立场来设计RPG

做一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的ACT,或不同的幻想经营,不同的竞技

立项大致是一起讨论题材,确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式,设计基础世界观,顺序不分先后

我自身能够实现设计出来的玩法逻辑,联网也会但不确定性能。我会先做大致流程后再拓展细化

需要一个会ue4/5,能搞定美术部分的合作者

先考虑steam,真有收入可以55

QQ327983781

接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做

接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。



寻求组队

大家好,

我是一名自学成才的Unity开发者,目前正在寻找一个热情的团队,共同投身于游戏制作项目,以便积累更多经验。我有游戏框架的开发经验,并且对各类游戏都有广泛的涉猎。我相信,通过我们的合作,不仅能够实现个人的成长,也能共同打造出令人印象深刻的游戏作品。

期待与志同道合的朋友们携手并进!
qq 1123568245

各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

大家你好,我是代我们的主催发帖。

我们surmeline正在用愛發電,制作一款长篇galgame ,异世界为故事背景,简单介绍一下故事——主角某天被神秘的力量带到异世界,那里正受【黑暗】侵蚀,人们只能靠一种魔力叫【光 】的庇佑下苟活。 而主角一到异世界就受黑暗侵袭失去双眼,濒死之际一位少年以路过,并以性命为代价救出主角走出【黑暗】。 为了活下去主角踏上了旅途,一边认识這世界裡的人,一边寻找活下去的办法……

下面是一些角色资料片:Image title

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现在我们组缺一位ui设计和一位配乐。


ui设计需求:

-熟知galgame、avg ui界面的排版

-熟用ps,Adobe illustrator进行平面设计

-最好有过相关设计经验


配乐需求:

-最好拥有创作galgame,avg,视觉小说配乐的经验

-熟用相关编曲软件

-编曲风格偏史诗、中世纪


假如对我们组企划有兴趣并接受开发前期用爱发电,请留下qq私聊,或者到b站私聊黑佐年。

像素风生存模拟《洋流朋克》4月26日正式版即将发售

由Infinite Studio开发的像素风生存模拟游戏《洋流朋克》将于4月26日结束抢先体验模式,正式版定价48元。首发持续两周折扣(30%OFF),入库仅需33.6元。

洋流灾难后世界淹没于汪洋之中,由你操纵少数幸存者在末日活下去。在海上打捞资源,登岛搜集,拓展你的生存空间。开拓科技树,发展农林牧渔业。潜入海底寻找宝藏,切记警惕海怪的突袭!

游戏玩家群:1083290039

前往《洋流朋克》Steam商店页>>>

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自上线抢先体验模式后,游戏收到大量玩家反馈,并持续修复BUG和更新内容。至今已更新3个大章节内容,而正式版将会新增更多随机事件与支线任务,加入宠物系统、病菌系统以及潜水玩法等等丰富游戏内容。

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海上漂泊 物资全靠捡

游戏开局你将带领两个船员开启求生之旅,移动木筏在海上漂流打捞海草、木头、礁石等等物资,作为后续生存发展科技的资源储备。每个船员身上会有不同的随机特质以及突发事件,根据他们的天赋合理的安排工作能够更好地扬长避短,提高效率,在末日中更好地生存下去。

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游戏内海洋上散布不同地形的岛屿,有森林、沙滩、暗礁等等,通过科技研究建造链接板登岛搜集物资。岛上遇到温顺的动物还能将他们带上船当做宠物喂养,也会遇到象虫等不明生物的袭击,危机时刻紧急召回船员能够让你逃过一劫。

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极端恶劣天气 加剧生存难度

游戏内你将经历从温和季到汐落季的不同气候变化,带来了更多不确定性。也许你会在航行中突遇风暴天气,导致船员被冻伤。面对这些天气灾害带来的意外损失,你需要想好应对方法!搭建雨棚、点燃篝火等等,你必须掌握在恶劣天气中生存下去的办法。

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发展科技 重现人类文明

游戏内庞大的科技树系统,包含生存、武器、电气、医疗等方面,船员在工作时会偶然获得灵感点数,通过灵感点数可以获得生存技能、建造船体、发展电力设施,学习医疗手段等等。通过不断发展科技,在船体上逐步实现种植、钓鱼、烹饪等自由,解决基础的生存问题。再到电气自动化、医疗设施建设等更高级的科技文明。

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随机事件频发 危险或是惊喜?

探索未知海域充满着想象不到的奇幻冒险。神秘的流浪商人带来神秘物资,漂浮的海上酒馆能够招募船员,农夫与牧羊人来访交易,鲛人售卖珍贵的红宝石....但未知的海域往往危机四伏,本以为搜刮的是船只遗迹却遇上绳索海盗围攻,飞蛾敌群的群攻....操纵船员灵活战斗,建造船上自动化武器才是取胜的秘诀!Image title

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更多正式版的内容4月26日等你解锁!如果你喜欢末日生存类游戏,如果你是像素风游戏的爱好者,不妨将游戏入库试试!如果您在游戏过程中遇到BUG或是想寻找游戏攻略,欢迎加入玩家群与开发者共同讨论游戏!

(转发自:原日志地址
身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2
Hawthorn Games 2024-03-20

《皇帝与社稷》试玩版上线两年多以来,大家免不了要将其和市面上已经存在的游戏进行一番比较,其中Dos老版游戏《皇帝》也被常常提及,其实《皇帝与社稷》最初的想法也要从二十多年前说起了...


从Dos《皇帝》到《皇帝与社稷》

Dos《皇帝》是我整个中学时期一直都很喜欢的游戏。从高三开始因为学业重就基本不碰电脑游戏了,但到了高三总复习阶段,当历史老师系统地为我们串讲中国古代史时,从税制变更到兵制更迭、从兴衰规律到帝王将相......一幕幕历史画卷在我的脑海中徐徐展开,于是那些在Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本上。历代疆域图的变迁,更是不断撩动着我对游戏场景的记忆。

脑子里总是在想怎样怎样丰富Dos《皇帝》,渐渐的瘾上来了便不可收拾,如果游戏中大臣都有自己的头像该多好!如果税制,兵制,国策这些内容都能在游戏中体现出影响该多好!如果人物关系像太阁系列那样生动该多好!压抑之下,终是爆发了,不由草拟了一份简单的策案,从地图到内政结构,从功能设计到未来展望,如果我做《皇帝》就怎样怎样……二十多年后,这个梦想终于有了名字:《皇帝与社稷》……从某种意义上说,这个游戏开发算是已经跨越了二十余载...


从美术到程序

之前提到过,我曾是网络游戏公司的3D角色美术,当我下决心自己做这款游戏时,用一个月时间总结梳理了之前的所有想法,给游戏定下了基本框架并且尝试了主要属性之间关联逻辑的可能性,之后便是实施步骤,要靠代码和游戏引擎来实现。这一步对我来说,其实跨越很大,35岁是很多职业招聘的年龄上限,程序员就是其中的典型,而在我当时已年过35,并且英语一直是我所有科目里最差的一门,遥遥落后!说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序,那对我来说着实是一件很刺激,很传奇,而且超级励志的事。大概可以理解为用钓竿给自己眼前挂了根胡萝卜在那晃悠,加之别无他法,于是真的就出发了。

从美术到程序,从一个感性驱动的职业到理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变。得益于Unity还算是低门槛易见效的引擎,一分耕耘便有一分收获。点击一个方框,弹出一个界面,在游戏中稀松寻常的小小一步,当自己亲手做出来时那感觉就是劈裆般的一大步,这种初见成效的喜悦感和憧憬带来的热情支撑着我拼搭了一个简单的小样。之后便是用啥学啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷》总算是有了形状。

《皇帝与社稷》早期皇宫功能区域



但开发中依然时常为找bug而苦恼:明明感觉逻辑没问题,程序却总是出错。但随着一步步探寻,终究会发现问题所在。让我想到上学的时候曾无意看到的一句话,当时若有所感就把它抄在了数学笔记本的扉页上,数学老师看到了也很喜欢,还给全班同学读了一遍:“没有经历过 X 折磨的人,无法理解解开它所带来的快乐。“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是有答案的。揭开它表象的那一刻,是突然眼前一亮,豁然开朗的感觉,是无与伦比的体验。

《皇帝与社稷》早期大地图示意图


从美术到策划

开始策划这个游戏以来,内容丰富度从来不是我担心的问题。“皇帝”这个题材是一个很宽泛,但也很具象的主题,很多元素都可以往里加,比如科技、经济、地理、政治、历史、社会、宗教、军事,甚至谍战、武侠、伦理、言情......很容易发散。社区里,评论里,讨论群里,玩家们也都踊跃建言,提供了很多思路。前辈方面,内有dos《皇帝》,外有P社、文明系列游戏可做参考。这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,在拟真性和可玩性上做取舍,玩法上做归纳,确保游戏的整体性。

当然,我毕竟是首次完整策划一款游戏,也因此出现了一些问题。比如国家属性的关联方面做的过于繁杂又无法让玩家直观感受到其内在的联系;还有做了很多加法而不会合理减法的问题....都是我预料会有但最终还是没有避免的问题,也增加了后期的工作量和改革风险,另外新手引导和正反馈也都是经验不足造成的问题,将来的开发中还需要继续完善。

《皇帝与社稷》早期朝堂画面



从现在到将来

《皇帝与社稷》的开发进度可以说还在搭框架的过程中,每天要做的内容繁乱纷杂,但出于实际情况将在不久的将来发布0.3抢先体验版本,不想掩饰,就是因为钱,个人觉得独立开发游戏这份职业中钱和工作的关系有点意思,多数人工作是为了赚钱,而我赚钱是为了保住这份工作,做好这份工作。我感恩这种状态,因为能直接得到别人花钱才能买来的那种体验,幸甚至哉!我想可能其他的独立游戏开发者也是这种体验吧,要不大家为啥都这么卖力的甘愿从事这种高风险行业呢?包括策划,程序,美术这些所有工作的体验,虽然很繁琐,很艰难,却很满足。可能是因为在开发游戏的过程中,当我觉得这个世界应该有光时,它便会有了光...

涂途


《皇帝与社稷》现已在Steam开放试玩,欢迎体验:https://store.steampowered.com/app/2716930/,如果能添加愿望单,更是对我最大的支持,非常感谢!

(转发自:原日志地址
游戏需要音乐、音效和多语种配音的,有需求可免费试做

游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。



做了一个组队交友开发游戏的app,但我只是个程序,推广,运营,设计这些不是很懂。感兴趣的一起来搞事情
剑痴 2024-03-18

app目前已经初具雏形,聊天对话,发布信息,个人信息都已完善,

但是目前搁置了,不知道下一步该咋办了

15年程序寻一个做独立恐怖游戏的队伍
kelis 2024-03-16

就想找一个做独游的队伍,恐怖解密向。unity   UE   laya   egret   甚至flash均可

2D游戏寻像素美术大佬
卡熊 2024-03-15

欢迎大佬来扰

QQ1924355857

五年开发,还在路上:《皇帝与社稷》开发者日志#1
Hawthorn Games 2024-03-14

大家好,这里是涂途,现在正在单人制作开发《皇帝与社稷》,从游戏第一行代码敲下到现在,掐指一算已经将近五年了。这五年中,有辛苦劳累,更多的是开发创作的快乐,目前游戏小有雏形,但还有很长的路展开在了脚下,开发者日志是为了和大家分享开发过程中的心情、想法...也是为了记录这一段对我很重要的人生历程。

预期中这个模拟中国古代封建君主治理国家的独立单机游戏,会包括文治武功、内政外交、前朝后宫以及收集养成....多个玩法要素。可以远交近攻,开疆扩土;亦可专注内政,调养民生;可以选择成为有道明君,德播四海;亦可收罗天下粉黛,骄奢淫逸....目前已经上线Steam页面并开放试玩,如果您感兴趣可以直接前往:https://store.steampowered.com/app/2716930/

Steam试玩已开放


或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏,其实吧~还真是挺像,无非也是“吏户礼兵刑工”六部机构,前朝发展,宫中历练的总框架,因为,这个框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被奉为经典三十余年仍有余晖,这也是核心原因所在。所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史,各种阶层的对立关系贯穿其间,譬如:君与臣,君与党,国与民,士与庶,国与国,后宫与前朝。作为一国之君,必须要面对这些矛盾,做出调整和决策。这也是皇帝这个职业最与众不同,且技术含量的精华所在,这就是《皇帝与社稷》这款游戏的创作初衷。希望通过游戏,去还原这种感觉,就是制衡之道!《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战,而是在发展过程中会出现种种矛盾关系,皇帝需要做出取舍。比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?。。。这些偏硬核的内容,都是我想要实现的。

游戏内每年国家报表



然而,愿景谈何容易...刚才那只是个大饼,在试玩版发布之前我已经凭一己之力埋头开发了三年,试玩版发布之后也持续更新了两年多...目前的进度其实已经完成了大的框架和基本功能。在多年以前我是游戏公司里的一名3D美术,但感到那时的工作内容并不是我想要的。流行的网游虽然画面精美酷炫却味同嚼蜡,毅然辞职开始自学程序,拾起了十九年前的那个剧本,踏上一生都想走的那条路。随着一年又一年的过去,三十多岁没有生活的压力是不可能的,谁老谁知道。赌注和负担变的越来越大,面对一些难度更大的程序部分也显得力不从心,久了以至于有点害怕了,真的害怕压力面前不得不半途而废,害怕倒在那条最豪迈的路上。再三考量之后,我发布并不断更新了当前公开的试玩版,这对我个人来说其实意义重大:

1.我需要大家的反馈,反馈这个题材和制作方向是否还有人在意;

2.帮助我对游戏数据平衡方面进行矫正,以及对后期游戏机制上的取舍;

3.后边有高级些的代码部分我不得不要找更专业的程序来帮助完成,开销较大,走这一步需要勇气和信心给自己,给家人;

关乎去留,我很在意。

大地图征战界面



在发布之前都是我个人在测试,精力有限,必定不乏疏漏,所以大家的一切评价我都接受,如果觉得有不好的地方,请过段时间再来试试看,真诚期待你们的反馈。

从最初发布0.1试玩版本开始,《皇帝与社稷》已经在大家的反馈和支持中不断更新到了0.25版本,距离预期中今年可以上架的0.3抢先体验版本已经不远,感谢大家一直以来的守望。

前朝理政


未来计划

今年计划中0.3抢先体验版的发布,依然是《皇帝与社稷》正式开始迈上征途的一小步,为了实现我心中对游戏最终的愿景,更多...更创新的系统正在我的脑海中挥之不去,等着被实现。包括挖掘策略深度的学术科技树、国家大型建筑、军队装备系统以及地区地形特色...还有增加皇帝个人乐趣的工坊系统、亲征系统、出巡系统...

最重要的是党争系统和忠心系统,皇帝需要制衡多方势力,才能维系皇权的稳定。加入外戚,宦官,宗室等多种势力,尽可能的体现出朝堂上波谲云诡的一面。同时一个全面创新的忠心感知系统,可以很好的配合党争。对于臣子忠奸的分辨历来是统治者们最重视也是最难以琢磨的地方。这种感知是微妙的,素来策略游戏大多都是以数值的形式呈现忠心的,显然这种理性化的表达和忠心的感觉并不相符。希望新系统可以使皇帝通过不同的维度去了解官员的内心世界,从而主观的判断大臣的可靠程度。

也会考虑设置多种游戏模式,比如“硬核模式”和“娱乐模式”两种玩法,喜欢策略玩法的玩家可以深度体验游戏中互相交融影响的属性系统;也保证侧重收集养成的玩家可以省去一些烦恼,尽情收集游戏中历代名臣名妃。

后宫系统


最后想说的

电子游戏这个产业在国内一直都是饱受非议,这一点在我看来等同因为书里也有小黄书就说“书”这种东西是个坏东西一样。游戏中固然也有鱼龙之分,每个被游戏感动过的人一定都会珍藏很多回忆难以磨灭,我也一样:

感谢《大航海时代》让我学会了默画世界地图,记住了那么多世界大城市的位置;

初识《三国志》游戏时的惊艳满足了我对演义中人物的所有幻想;

《欧陆风云》证明游戏机制可以这么写实这么硬核也能获得玩家的追捧;

《文明》点燃我探究地理,政治,经济,宗教,文化,科技之间关系的兴趣;

还有很多很多...

在这里留下的这些字,也许会是我这一生写下的被浏览次数最多的文字,但他们就配我在这里郑重感谢他们一次!

在我看来,游戏终将会被绝大多数认可为第九艺术,只是需要时间,需要积累,需要前赴后继,我希望我能在其中!我希望中国能在其中!

多少年来,全世界的院线大多都被以好莱坞为代表输出的西方文化所主导,青少年们电视和读物市场被日韩动漫所占据,我们数千年辉煌历史和璀璨的文化价值被尘封在世界的角落,我不希望这样,相信每一个华夏人都不希望这样,一个曾经伟大过的民族不会甘愿沉沦,今天的我们已经全面小康,为全世界生产商品,科技创新一日千里,文化输出势在必行,我们期待世界的目光重新注视到我们,用中国文化的题材,诠释我们,感染他们。就如《信长之野望》总是做的要比《三国志》系列味道更醇正;欧美公司做东方人物的立绘总是透着难以言说的别扭,咱家的事让他们去干?不行~!所以,我希望能由我们自己来讲述自己,在文化输出的战场上齐心努力,像我们的祖先一样,作为世界的文化中心!融汇八方,万国来朝!!

抱歉,好像煽情了。但是我,真的想留在这里,完成他!《皇帝与社稷》试玩版已开放,是中国元素游戏之一,您先睹为快。

同时,如果您在体验了试玩版后能给出宝贵的建议,非常感谢!添加愿望单对即将上线的0.3版本也很有帮助,再次感谢:https://store.steampowered.com/app/2716930/

至此谢谢大家坚持看完!此致作揖。

涂途 @路上的涂途 

(转发自:原日志地址
我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会
lemonteaa 2024-03-13

我是一名2024届广告学专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。

在校期间,我学习了传播学、市场营销学及新媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一定的审美经验。

我有着丰富的项目实践经历,我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验,运营过ACG杂学主题的微信公众号。在 Gamera Games 的实习期间,我不仅深入了解了游戏发行的基本流程,还参与了社群运营和活动策划,取得良好的工作成果。

我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力考N2级别。

我对各类主机、PC、手机游戏充满热情,射击游戏是我特别钟爱的一个品类,尤其是《Hunt:Showdown》和《彩虹六号》,在其中累积了大量的游戏时长。

我渴望将自己的专业知识和热情投入到工作中,与志同道合的团队一起,推动游戏作品的成功发行和市场传播。如果您对我感兴趣,觉得我们可以聊一聊,请联系我的邮箱 ethanhe.prod at gmail.com

【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

嗨大家好!这里是一家独立游戏研发工作室——绮米工作室!这次发帖是希望能够遇到志同道合的小伙伴~

关于我们正在研发的项目《只有姐姐的世界》是一款带有民俗元素的像素风模拟经营游戏,详细信息可以进入我们的游戏主页以及过往发布的开发日志查看!

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而现在,我们正在寻找一位【核心程序员】!以下为相关需求:

工作职责:

  1. 根据项目要求,担任2D像素风模拟经营游戏项目的客户端主程序,使用Unity引擎与URP渲染管线进行项目开发。
  2. 担任项目开发主力,负责主要玩法与功能模块的开发、配置工具开发、技术框架搭建与优化、疑难技术问题解决。
  3. 组织团队成员进行代码review与性能优化,制定开发流程与技术规范,确保代码质量与运行效率,维护技术说明文档与配置文档。
  4. 与策划、美术等上下游成员进行协作与沟通,进行合理的工作规划,指导并带领技术团队成长。

岗位要求:

  1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验。至少有一段较完整的项目经历,有上线项目者优先,担任过主程岗位者优先。
  2. 精通Unity引擎相关知识与C#语言,熟悉编辑器界面扩展。熟悉计算机图形学与渲染知识、能熟练编写Shader者优先。
  3. 至少具有以下一项:
    1. 有2D Top-down View像素游戏开发经验
    2. 有模拟经营类项目开发经验
    3. 《星露谷物语》、《Sun Haven》、《潜水员戴夫》等模拟经营游戏重度玩家
  4. 有责任心与积极性,自驱力强,沟通与管理能力良好,能够积极推进项目进展。
  5. 热爱游戏与游戏开发,游戏经验丰富,有良好的产品思维或独立游戏开发经验者优先。

福利:

  • 周末双休,法定假期不加班
  • 弹性工作制,下班不打卡
  • 带薪年假
  • 扁平团队,沟通成本低
  • 办公环境开阔,有独立的工作间,同事交流氛围轻松,定期提供免费下午茶和节日小礼品

我们的办公地点位于成都市川大望江校区一侧,如有小伙伴对我们感兴趣并愿意投递简历,请联系wx:QKXJ-MZ

游戏需要音乐、音效和多语种配音的,有需求可免费试做

游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

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发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少
最後 2024-03-11

我自己是广东汕头人,此前一直在其他城市工作,在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微信小游戏的公司,开价也贼低,这样也能理解为啥那么多人去珠三角地区工作了(我也是其中一员2333),于是又埋头在广州一家单机游戏公司继续干着。而在最近,公司没钱解散了,我也失业了,有时间又去招聘网站上查了一下,还是只有那几个小游戏公司。而我在indienova小组里也没看到啥关于潮汕地区的单机游戏帖子,好像潮汕地区的单机游戏开发者对我来说就是一片空白区,索性开个帖子,抛砖引玉一下,看看有多少位小伙伴。
其实发这个帖子也是一个感叹,大城市的人才虹吸效应确实强,我在广州这边的游戏公司总能碰到出身自潮汕地区的人,甚至于离汕头很近的厦门也聚集了很多游戏公司,导致潮汕地区本地的游戏公司很少,这个可能也跟政策环境啥的有关系吧。在外奔波久了,我也一直很怀念在老家生活的日子,总是想着要是汕头有合适的工作机会,我也回去工作吧,但总会被现实打一巴掌,想继续做单机,但是对于潮汕地区的游戏行业情况完全不清楚,甚至于都不知道现在还有没有人在本地做着单机,有的话,请接受我这一份敬意!

策略经营模拟《皇帝与社稷》 免费试玩开放中!
Hawthorn Games 2024-03-08

《皇帝与社稷》是一款包含了策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。玩家将扮演古代的君主,治理国家、收集历代名臣妃子、培育后代,最终通过世代传承,建设一个长盛不衰的帝国。

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游戏最新0.25试玩版已经开放,0.3抢先体验版的上线尚在筹备中。

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