游戏开发组

创建于:2016-06-19

创建人: ll2531969978

215 信息 1408 成员
我想开发游戏。 想请大神教我。帮我。
程序寻找银河城游戏团队
roude 2024-04-12

我是做了有4、5年的unity客户端,一直想做银河城但是只懂点程序,目前也在学习相关的游戏设计,希望有人一起合作!

Q:634810242

我们的游戏梦(差一位程序)
wuk 2024-04-11

我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。但如果是在公司是做不出什么像样的东西的。所以怀揣着(可能是年轻)所谓的梦想,想出来自己搞了,如果有想法的伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血,可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们都觉得不尝试一下,可能不会再有机会下这个决心去做了。

地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以做这个事情)

Q:1823988695(劳烦备注)

接游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做

接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。



卡牌构建项目招募程序
刘灿 2024-04-10

本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的CCG卡牌构建游戏,类似杀戮尖塔
游戏流程模拟古代战场
玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器的敌人,击败对方获得战力品,武装强化自身

unity发开

3D模型换装+Rogue
有兴趣可联系QQ178808008
可接受合伙人模式,项目分红

雇佣兼职模式,我提供基本生活费,后期部分项目分红

叙事游戏招募程序,3D美术
????Ricky Chan 2024-04-10

致喜欢游戏的大家:

我们正在筹备一个3D俯视角,故事导向,对话分支为核心玩法的项目。

动物代替人类社会的世界观

主题为媒体,玩家将扮演一个记者前往各个关卡调查事件的来龙去脉并按按照自己的理解写成报道

现在团队有我作为制作人和主策和编剧&文案两人,正在寻找对我们项目感兴趣的程序和3D美术


此项目已得投资意向,希望对我们游戏的主题和概念感兴趣的伙伴联系我!欢迎你们的加入!

qq: 9518454403

wechat: rickmamba024


寻找美术(像素或者spine)和关卡设计师--最好是家里蹲

游戏开发引擎GODOT

游戏类型 复古第一人称RPG

当前项目剧情为日式中世界题材

如果该项目盈利了后续还会创作其他题材的内容

但是游戏模式还是遵循该模式 当前游戏项目类似以下项目的二者结合

https://www.bilibili.com/video/BV1Ub4y1a7v1/

https://www.bilibili.com/video/BV1R94y1V7n9/

小组规模  程序1 人物美术1 策划1 文案1 场景美术1

游戏为剧情和美术为主的游戏 有兴趣请联系我

目前为合伙人制度 优先完成第一个展示demo

在demo发售后进行众筹 众筹金额达到游戏就是手绘像素风格

没有达到就是骨骼像素动画风格

QQ1324832328

琳琳日語在地化需要你們幫忙!

在2022年我發布了自己第一款免費avg《琳琳》,並上架到steam。 玩家扮演的主角,玩家有 3 天的時間將琳琳從她可怕的父母手中救出來。 您可以與其他角色交談以獲取有關琳琳的信息,例如琳琳、鄰居江氏夫婦、保安祥叔和潘老師。 您也可以使用超能力搜尋特定地方以獲取線索。 所有選擇和行動會影響故事的最終結局。

在2023年,為了讓《琳琳》給世界各地的玩家遊玩,籍此宣傳反對家暴虐兒的信息,我決定推行英語和日語在地化計劃。

關於英語在地化,目前已到收尾階段,預計四月上線。

真正困難是日語在地化,雖然得到一位好心人00幫忙無償翻譯,但只有一人翻譯還是有些吃力,本人於是決定有償委託相關專業人士。

為了得到翻譯的資金,本人開通愛發電並設置各種回饋檔位,希望各位伸出援手。

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所有捐款將會用於琳琳日語在地化的製作,一旦籌到目標金額將停止接收捐款。

ps.所有《琳琳》相關的回饋禮物正製作中,將於8月統一發放。

哨塔工作室诚寻新伙伴
塔长 2024-03-16
  • 我们曾经做过多款商业游戏,现在几位老伙计聚在一起低调起步,只为合力做出好玩的游戏
  • 我们已实现核心玩法和产品框架,目前在调整节奏体验和玩法细节,预计今年可以上线
  • 希望你喜欢塔防、喜欢策略、也喜欢肉鸽
  • 希望你热爱美食、热爱游戏、也热爱生活
  • 我们一起前行,为做出好玩的塔防游戏!!


1、我们寻找的伙伴:

     实习生3名(策划、程序 、美术皆可)、必须疯狂喜欢塔防或肉鸽游戏

2、团队情况:

     核心人员已到位,均为业内一线大厂从业10年以上,多款成功项目的骨干

3、创业计划:

  •      自筹资金,暂时没有高工资,但会提供安心创作的生活费。以及跟随项目上线,与团队一起成长的巨大空间。同时收获期权股份和项目分红
  • 若有幸成为伙伴,将成为团队重点培养的目标,1-2年后即有机会独当一面,成为未来新项目的核心人员。

4、求撩:

     邮箱:hr@shaota.cn

     QQ:84493396

吉比特第六届游戏制作大赛开始了
SO9RRY 2024-03-06

吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年找大佬冲一波

初赛是不限命题可以自由发挥的,而且在他们群里潜水,大家都说氛围蛮不错的,有吉比特自家大佬来交流沟通

我觉得算是个蛮难得的机会吧,加上奖项很多,冠军奖金也有八万块钱,在国内算是数一数二的了。

想在毕业前多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向去走。

万一进线下了吉比特那边也包吃包住不用担心。因此在这里想找一下有兴趣参加的大佬。

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INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

上次发布参展游戏募集信息之后,我们收到了许多独立游戏开发者小伙伴的投稿和咨询。


惊喜之余,我们也自觉到上次的说明做得不够,所以整理了一个简单的FAQ,希望能将本节目的魅力更好地传达给大家。

Q:什么是INDIE Live Expo?
A:INDIE Live Expo是全球最大规模的独立游戏线上资讯节目。
自2020年第一届开始,每一届都使用中英日三种语言面向全世界同步直播。至今为止已经拥有合计近亿的播放量。
 每届中文节目都在B站直播,可以参考我们的官方网站或者B站主页
 最新一届节目将于2024年5月25日播出,现在正在接受独立游戏开发者报名,每款优秀的独立游戏都有展出机会!

Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?
A:可以让你的独立游戏面向全世界曝光,收获来自全世界的独游玩家的愿望单!
上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品有不少获得了上千的愿望单添加数,最高甚至超过25,000次。

Q:怎么报名?
A:截止日期3月12日之前,都可以点击这里报名
报名无需任何费用,只需填写问卷及准备15秒的游戏介绍视频,帮助我们了解你的游戏即可。

Q:参展收费吗?
A:免费!
无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。

Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?
A:可以访问我们的诚邀赞助伙伴页面填写问卷,通过成为赞助商的方式来进行报名。

如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。

期待大家的踊跃报名!

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新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入
big old 2024-02-29

亲爱的潜在合作伙伴:

您好!作为游戏制作人与主程,我诚挚邀请您加入我们的创新现实互动游戏项目,这款游戏将通过独特的游戏机制与任务设计,助力玩家提升现实生活中的情绪管理、专注力等核心能力,实现真实成长。

目前项目仅我一人,急切需要具备扎实策划技能、心理学知识和数值调控能力的策划伙伴,同时也欢迎优秀美术/UI设计师、程序员和配音人才加入团队。我们期待与您共享“用心改变他人”的理念,以共识与远见为基石,共赴挑战,携手前行。

高效沟通与职业操守是我们团队的核心,我们期待您能以每天至少两小时的投入,与我们一起走过接下来半年的关键筹备阶段。随着项目的推进和成果的实现,我们会按合同约定公平分配利益,让每一项贡献都能获得应得的回馈。

目前项目正处在策划深化阶段,已完成初期策划准备,计划在一个月内(2024.2.29 - 2024.3.29)完善前期准备,并在随后两个月内推出初版Demo(2024.3.29 - 2024.5.29)。我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利。

期待与您碰撞智慧火花,共同塑造积极、尊重与互助的团队文化,合力打造一款颠覆传统的革新游戏产品。请仔细考虑这一合作机会,共同踏上这段满载挑战与机遇的旅程,共创辉煌!

期待您的回复,让我们携手启航!

联系人:K

联系方式

微信:kyfsuperup

2024第三届GGS游戏峰会邀请函
Nova-yriF 2024-02-19

2024第三届GGS游戏峰会邀请函

2024年4月19-20日广州筹备了一场游戏行业的线下交流峰会,本次大会对于游戏研发、发行、运维、制作人、策划等游戏人及团队提供VIP免费参会门票。诚邀全球游戏人莅临交流。


为了更好帮助从业者了解全球游戏产业发展脉搏。本次大会将从游戏技术、游戏运维、游戏出海、游戏营销四大方向出发,重点探讨云计算、大数据、AIGC、智能运维、游戏发行技术、蓝海市场发掘、游戏研发等焦点话题展开,全方位解析游戏市场环境和动态。


鉴于此,届时将邀请700+游戏行业专家,围绕“见势·出新”这一主题,从新方法、新工具、新营销等方向,以主题演讲、圆桌对话等形式,共同探讨游戏企业的未来发展趋势,见证全球游戏的创新与成长!

详细会议信息可联系19018094256(微信同号)

《莎木4-2.5D》(同人游戏)-游戏内文本-日英文翻译招募
BigPotato 2024-01-19

现准备将游戏内文本翻译成日英文版本,若有时间和水平可私信联系,按照正常价格报要求即可。

《莎木4-2.5D》-战斗DEMO已发布
BigPotato 2024-01-11

莎木4同人游戏战斗DEMO现已发布:

下载链接:https://mega.nz/folder/CIljkYiS#dFibg7oBDPoVTooPHkfYEQ

操控方式:

WASD移动 J键攻击 P键打开背包可返回主菜单并退出游戏。

Q群:431787451

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程序招募志同道合的策划、美术
Nova-856qpc 2023-12-20

先介绍下自己,目前在一家较为知名的游戏公司做后端开发,之前在字节、米哈游任职过,虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是能搞定的,

目前业务时间在做一款单机策略类游戏,灵感来源于文明等游戏,带有Rogue元素,采用格子地图,

主要游戏流程是

  1. 招募武将(武将技能可进行组合)
  2. 派遣军队占领地块
  3. 在地块上建造收益性/防御性/进攻性建筑
  4. 升级后获取rogue卡片,构建体系
  5. 抵御不断强大的外敌入侵, 直到攻克Boss,或者失败下一把

目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算快但是应该不会遇到太多的问题。立绘方面采用AI绘图,效果个人认为还算不错。

但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入,希望我们能做出一个属于自己的很棒的游戏,

招策划、美术!

招策划、美术!

招策划、美术!

联系方式qq:664327117

一些截图:

大地图Image title

英雄立绘Image title

【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

大家好,这里是doge

我是一名U3D程序,目前正在做自己的独立游戏项目

因为项目刚刚起步所以暂时拿不出什么展示的demo来,不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴

因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程(包含视频和文字),后期会发布一些devlog出来,希望能给大家带来帮助,一起学习进步


以上就是一个简单的自我介绍


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闲话不表

今天分享的视频来自国外绘画自学网站Ctrl Paint

此系列的正式名称为Concept Art Playbook,即概念美术设计战术手册

这是一个原定有30个(很可惜作者鸽了所以目前只有16个)的概念设计教程兼挑战

在这系列的教程中,绘画的技术不是重点,作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题

这方面的教程我个人确实没见过多少,这也是我认为此系列视频很有价值的原因

最后,这是本人第一次做视频汉化工作,也是刚刚来到这个平台发布内容,有不足之处欢迎大家指正!


(转发自:原日志地址
类银河城项目求美术!
J0ze1 2023-12-16

项目目前的情况:2d横版类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。整体关卡规划弄完,具体关卡做了几个关键区域,角色3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过。


求2d美术,场景和动画:

1.定风格,画场景,把握游戏的整体美术风格,制作场景资源

2.角色、关卡元素的动画。

大佬快来啊!!!


联系方式  Q:2322897829      V:snjcjz


如果我哪天因为不可抗力彻底停更
革命之声 2023-12-11

如果我哪天因为不可抗力彻底停更,希望朋友们不要责怪或怨恨我,只要我还有一口气,我仍会坚持下去。


赞助

由于开发这个游戏需要耗费巨大的成本,如果没有持续的赞助和收益,对独立游戏作者来说是很难承受的,游戏的更新也会变慢甚至陷入停顿。
因此,任何形式的帮助对作者的开发工作和本作的进度来说都是非常重要的。
在此,我真诚地希望各位能够给予更多的支持。请不要让这个项目白白浪费。不要让我满腔热情和这个千载难逢的机会付诸东流。
这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战的印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正的英雄主义和正义事业。

赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

(转发自:原日志地址

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