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2d平台跳跃游戏开发日志
Nova-M1TH 2025-11-17

其他的ai代码的能力不太行,一个小功能debug半天都没有办法解决,克劳德的代码能力还是行的,不过额度低了一点,我想制作一个类似旁观者的阴影npc的系统,但是现在代码不仅还有bug而且距离我想要的那种效果也不一样,不过我也有解决方案就是了,还有美术风格我觉得inside的那种就挺好的,不过这都是后面要考虑的,想预想下来,先做一部分,看看demo效果先,在找人

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2d平台跳跃游戏开发日记12
Nova-M1TH 2025-11-14

终于把对话系统给做得差不多了,这个unity的textpro感觉好多问题,正常的生成中文都有问题,Claude的代码能力确实不错,但是在实际解决问题的时候因为额度的问题会拖你很久的时间,问一个问题额度都要上限了,不知道他们怎么想的,Gemini还行可以持续问,虽然代码能力没那么强

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开发2d跳跃游戏demo的开发日记3
Nova-M1TH 2025-09-28

今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程,但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见,我发现了功能的参数,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议,谢谢大家了

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