2d跳跃游戏开发日志8
在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制,我之前为了游戏好玩,加入不符合主题的机制来给予玩家短长期的动力,并给他们用系统来增加困难,我应该用关卡设计上给他们赋予难度的提升的,短期的目标可以通关关卡给予,长期的目标或者说动力,可以npc给予,例如:搜集3个东西,给你个新道具,或者解锁后续剧情之类的。
我决定大幅度修改我的核心系统的设计,将机制变成于核心体验以及主题紧密相关的,幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一直专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情
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