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2d跳跃游戏开发日记10

Nova-M1TH 2025-10-15

今天把文档细化了,正在写哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了,我一直想给游戏的核心机制与场景物品有联动,可以影响场景的变化,像马里奥奥德赛一样,把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现,现在只想到了一小部分,还有需要其他的场景物品或机制可以与核心机制想结合的,我最近也在观看它的有些解析还有游戏通关的一些视频,我觉得对我还挺有用处的,以及启发性的。

(转发自:原日志地址
 

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