【成都重黎游戏工作室招募美术队友】
自我介绍
我们是一家刚成立不久,位于成都双流区的新生独立游戏团队,正在制作一款【角色养成×回合策略×挂机放置】奇幻冒险游戏。
我们不追风口,争取做到自己能力范围的极致。坚持「好玩>好看>好听」的设计原则,愿与志同道合者共同打磨有灵魂的独立游戏。
团队现状
核心成员(3人线下同驻):
主策划:玩法设计系统框架搭建/数值平衡
主程序:游戏功能开发/战斗逻辑实现
音频设计:氛围音乐/技能音效制作
工作方式:
时间:上午:10--午饭,3点前午休,下午3--7,周六视情况下午工作
最好线下一起协同办公,特别优秀且时间充足者可考虑线上。
项目进度:
已有内部可玩DEMO,核心功能框架搭建完毕,正在完善。
期望在1-2个月内完成面向玩家的DEMO,开通steam开始宣传
发售时间预计26年年中
希望你是:
美术科班出身,基础扎实
热爱游戏,愿参与从概念到落地的完整创作过程
富有责任心,不拖沓不懒惰
乐于创作,想做出自己风格的作品
合伙回报
当前阶段:
提供食宿,核心成员项目署名,游戏上线后30%-50%的净利润按贡献分红
融资后:
发放基础薪资(行业基准80%)+保留部分分红权益
核心成员长期合作,可分享公司股权。
总结:
我们不只是找同事,更是找能“一起打怪升级”的伙伴。如果你热爱游戏,并想以此为事业,愿意为之奋斗,欢迎加入我们!
——这里没有老板与员工,只有共同掌灯前行的造梦者——
KagamiShikuro 我们优先寻找能在线下见面交流的伙伴。
那这游戏怎么赚米啊,不能靠爱发电吧
KagamiShikuro 谢谢你,不过我们都是草台班子,你在我们这儿可能也学不到太多东西,实习的话建议还是找中大型的公司,对你个人发展比较好。



请问你收实习生吗?我是马来西亚的华人 可以沟通
可以协助 我不求有偿 但是可以无偿的协助
礼拜六日 可以加速帮你们