想找几位一起慢慢做游戏的人(程序 / 3D 场景美术)
简单说一下情况。
我这边在筹备一个小体量的独立游戏项目,已经想了挺长一段时间,整体方向和框架都比较清楚了,现在想认真找几位气质合得来的人一起做。
项目是 3D 第一人称,但不是拼技术、也不是卷系统复杂度的那种。更偏向:
- 操作本身有手感、有过程
- 节奏偏慢,耐看、耐想
- 叙事是碎片化的,需要玩家自己拼出来
- 氛围比“爽点”重要
如果你对 Cultist Simulator / Book of Hours 那种安静、克制、但越琢磨越不对劲的感觉有好感,那我们大概是在同一条审美线上。
我负责什么
- 我会主要负责写作和整体设计方向
- 但项目不是我一个人拍板,玩法和系统都可以一起讨论、一起推翻
- 现在不缺点子,缺的是能一起把东西慢慢打磨出来的人
想找的人
目前最需要的是两类:
程序
- 引擎不限,经验不硬性要求
- 比起“很厉害”,我更看重愿不愿意一起试、一起改
- 能把第一人称交互、基础系统这些东西稳稳地落地
3D 美术(偏场景)
- 比较在意氛围、空间感、材质细节
- 项目里“环境”会比角色更重要
如果你还会点音效、氛围音乐、技术美术之类的,也都可以聊,但不是硬需求。
合作方式
- 纯线上,地区不限
- 侧项目,大家都是用业余时间做
- 前期没有工资
- 定位是合伙人,不是外包
- 如果游戏最后真的做出来并有收入,会在持续参与的人之间平均分成
- 中途如果有人退出或者投入变化很大,也会按实际情况好好商量,不会死板
如果你有兴趣
不用写正式简历,私信告诉我就行:
- 你大概想做什么(程序 / 美术 / 其他)
- 你平时喜欢什么类型的游戏
- 现在大概能投入多少时间节奏
不着急拉群、不急着立刻开干,先聊聊,看是不是同路人。
我更想找的是:
对做游戏本身有耐心,也愿意把一件事慢慢做好的人。
联系方式?



条件还是蛮宽容的,不过总觉得你放出来的东西有点少,是什么类型的游戏都不太确定,只有一个“3D 第一人称”也太模糊了...很难引起人们的兴趣啊...