游戏开发组

创建于:2016-06-19

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我想开发游戏。 想请大神教我。帮我。

【组队/求美术、数值队友】2D武侠剧情驱动战棋RPG

Maestro 2026-01-12

项目现状:

  • 已经有主线第一章DEMO!
  • 8、9月份的时候产生了点子,在站里经过一段时间的交流和坎坷,成功找到了合拍的程序,两人经过几个月的开发、试错,已经跑通主线第一章作为 DEMO(当然,因为只有编剧我和程序两人,DEMO是没有音画表现和数值填充的)

题材:武侠RPG,强剧情驱动

玩法:2D点击式地图探索,地图场景是2D背景图(参考侠客风云传)

战斗:2D战棋

引擎:Godot

主要参考:逸剑风云决,侠客风云传,侠隐阁,万象群侠传

故事引子:平凡的村里客栈小二在一次见义勇为中被打成重伤,梦中遇到一神秘高人传其武功,但高人竟命令他在一年内刺杀武林盟主,否则将爆体而亡?

主要思路:传统跑图RPG(逸剑)的成本过高,参考侠风、万象的2D点击式地图探索,扬长避短做简化RPG,强剧情驱动,多支线任务,并加入武侠玩家喜闻乐见的男性向后宫内容

目前人员构成:

  • 我:制作人、编剧,游戏行业5年文案策划经验,此前有开发独游经验(被鸽了)
  • 程序×1:十年以上经验软件工程师,此前有单人制作小型独游并发布

分成方式:上线后分红

需要队友:

2D美术×1:

  • 游戏在美术制作上,基本上会采取【前期AI+后期调整】的方式(不用AI根本负担不了游戏体量)
  • 在采用AI的基础上,我们希望美术可以基本做到全栈,最重要的需求是人物立绘、2D场景背景图
  • 风格可参考逸剑、侠风
  • 技能特效、UI等内容如果负担过大,可以考虑由你指导进行外包购买(费用由我承担)
  • 游戏确定含有大量男性向后宫内容,无法接受请绕道
  • 游戏会利用战棋逻辑制作大量【战斗演出】(参考侠隐阁),如果你对制作演出有兴趣会更好,不过不强求

数值策划×1:

  • 能独立设计RPG的数值框架
  • 注意武侠RPG和其他RPG不一样,没有“等级”概念,玩家数值靠学习内功等方式提升
  • 游戏中有若干武器、若干流派、若干技能,需要你根据2D战棋回合制特点,和我一起进行战斗相关设计

总体要求:

  • 有游戏行业从业经验或独游制作经验(不一定需要完成、发布)
  • 了解武侠、喜欢武侠,至少愿意为了制作参考而去体验武侠游戏

欢迎武侠爱好者、大佬萌新来聊聊、体验DEMO,愉快交流、愉快合作!

vx:yabaaji

 

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