职位招募:Godot 核心团队(策划 / 程序 / 美术)
【我们想做的:不仅是对战,更是“斗法”】 我们要打造的不是那种靠数值碾压、特效满屏的快餐网游,而是一款真正致敬《凡人修仙传》精神内核的 2.5D 即时斗法手游。
玩法虽然对标《荒野乱斗》的快节奏体验,但其战斗内核是硬核的“凡人流”博弈:
- 不仅是射击,更是御器: 告别机械的子弹,这里是本命法宝的轨迹碰撞、符箓阵法的先后博弈。
- 不仅是血条,更是真元: 战斗中需精准计算灵力损耗,体验瞬移避劫、绝地逆伐的惊心动魄。
- 不仅是数值,更是克制: 严格遵循凡人流的等级威压与法宝相克,没有无敌的英雄,只有算尽先机的道友。
【关于团队:寻找真正的“同道中人”】 我们不希望你只是一个按部就班的打工人,我们正在寻找能长期共事的合伙人。 如果你也曾为韩立的步步为营而热血沸腾,如果你也想在 Godot 引擎中重现那种“青竹蜂云剑阵”遮天蔽日的压迫感,我们已经为你准备好了底薪保障、项目分成,以及自有工厂带来的实体周边转化链路。
仙途寂寥,愿与诸君共觅长生。
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