JOKER扑克,一种新的FPS7v7竞技模式,单纯分享
嘿,伙计们!我通过自己的想象创造了一种新的CS2竞技模式,并将它命名为JOKER扑克,该模式将大幅度加强决策与心理之间的竞技与对抗,同时又不失去CS原本的枪战因素。
该模式具体内容如下
核心
14名玩家 → 7v7
地图上十二个扑克牌生成点(地图比一般标准地图大4倍)
每个点都有一张不同的扑克牌
每局对决开始前地图上将显示1张“公共”卡位,这卡位扑克牌上的点数为该局中十二张扑克牌里最大的一张——但有一点不同:
→你不知道该最点数大的扑克牌比点数第二大的扑克牌之间具体差多少点数。
→可能只会高出1点(几乎不值得)或高出7点(拉出巨大差距)
→系统从不告诉你。你在赌博。
获胜条件
①敌方队全部死亡 → 自动获胜
②对局时长全消耗完 即8分钟后→分别比较两队剩余人数的牌面点数之和(点数之和大的一方获胜,哪怕他们队伍的人数并不多)
③平局 → 在一个专门的竞技场中1对1的突然死亡(全HP,相同的武器)
一共九个回合,先拿下五个回合的队伍将取得胜利
关键点:杀死敌人不会让他们掉落手上的牌,人与牌将共同消失在该回合中。这只会从他们团队在该回合最终计算点数之和的过程中移除一张牌。
职业系统
3个角色
🎭 JOKER (x3)
· +30% 移动速度
· 但武器弹道完全被破坏(后座力增加200%+且弹道完全随机)——甚至无法瞄准
·取卡时间:1.25秒
·每一回合仅可换卡一次
目标:利用对地图的了解尽快到达牌点,取卡后在灵活的移动与护卫的保护下尽快逃离而不是利用枪。
小丑每一回合可选择一名护卫,形成绑定关系。
🛡️护卫 (x3)
·开局额外拥有一千块的经济
· 必须一开始就与小丑保持在一定范围内,否则枪的后座力也将增加200%,弹道也变为随机,这将使其在对局中成为几乎亳无价值的人物
· 与一名小丑形成绑定关系并与其保持在一定范围内时,移动速度将增加20%
·取卡时间:2.0秒
·如果主动开枪→增加移动速度的buff将消失(尽管此时仍与小丑保持在一定距离内)
如果与护卫绑定的小丑死了,护卫在剩下的回合中会得到正常的后座力与弹道分布,与正常模式下的状态无异。
·在守护过程中杀死敌人会使护卫移动速度增加25%,仅持续5秒(但此武器后座力与弹道分布将依旧被破坏)
目标:不惜一切代价保护小丑。
🗡️暗杀者(x1)
·开局额外拥有2000块的经济
·每轮可以在除了那张公共牌位点之外的其余十一个位点中随机选取,并购买其中一个位点的卡牌的具体点数(起始价格为400元,每次购买后将增加1000元价格——但您可以选择始终不购买,价格在接下来的回合中将依旧为初始的400元)
· 不能取卡片
·目标:利用对地图的了解架好位置,消灭敌人以减少他们的总牌数。
注意:每轮回合开始前十二个卡牌的位点保持不变,十二张卡牌也不变,但每张卡牌的分布位置将会发生改变。
暗杀时刻
当公共卡被取走时,将显示两队玩家昵称对应的身份,并显示公共卡的具体点数(但不显示持卡人)。
这使得游戏在几秒钟内就从隐秘的谜题变成了一场全面的战术争斗。
最后,在最终系统分别计算两队卡牌点数之和时,若出现两张及以上同花色的卡牌,点数将额外增加,且与同花色卡牌数量有关(两张=1点,三张=2点……)
为什么这样做有效
·卡片价值差距制造真正的赌博紧张
· 带有不同属性的3个角色=深层策略
· 7v7,3个不同的角色=互相压制
·地图增加了4倍,为地图理解和智力游戏提供了空间
·敌人的角色永远看不见——你必须读懂他们的行为
我需要大家做什么
·8分钟的定时器是否感觉太短/太长?
·刺客每回合应该可以购买超过1张卡片信息吗?
·你认为哪个角色权力过大/不足?
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