独立游戏开发

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以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

包括Full Screen Render Feature在内的各种技术的奇妙结合。

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在Windows平台实现桌面挂机游戏的开发基础(Unity):游戏主窗体与窗体通信

与一般开发不同,桌面挂机游戏需要窗体置顶等非游戏引擎内的开发内容,与此同时,怎样才能实现一个和普通窗体一样的配置窗体呢?这篇文章应该能提供一些帮助。

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复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

我首先尝试用 Unity 的 Shaderlab 重写了 Jess 的实现,又试着实现一个 2D 水体倒影和水深效果的方案,以期让水体与其他物体的交互看起来更生动。

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一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

一个人,一个月,一款游戏,我在 mota24 项目中使用的几个实用插件和工具分享。

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独立游戏开发中的版本控制

这次正好花时间研究一下,现在有哪些比较适合独立开发者或个人使用的版本控制方案。

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善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角

善意硬币系统意味着玩家在用善意赢得或支付爱。

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【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅。

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如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

本文将介绍如何向游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现该功能必需的元素。

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基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。所有代码基于 C# 与 Unity。

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仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现

在 Unity 中,用 Shader 实现仿宋代水墨山水画美术风格 的 3D 场景,同时对相关基础知识做简单介绍。

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Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法

本文将介绍两种不同的屏幕外目标点标记的实现方式,分别对应《守望先锋》及大部分第一人称游戏。

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Github Copilot 初体验

最近一段时间,AI 技术的进步则让代码补全有了更上一层楼的机会。我们为大家介绍的 Github Copilot 就是这样一款基于 AI 的代码补全工具。