独立游戏开发

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Unity 入门教程:Shader Graph 快速上手入门!(水面效果)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 102

在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果。

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走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果。

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走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试。

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Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 101

这次是关于着色器的。依旧在探索我说话的方式和视频风格。请告诉我你们的想法。

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Mix and Jam:实现合金装备崛起的斩切模式

搬运 & 翻译自油管创作者 Mix and Jam。

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Unity2019.3 最新 Universal RP 通用渲染管线使用指南 (2D Light + Post processing)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Mix and Jam:纪念碑谷的关卡创作挑战

纪念碑谷是一款极简和精美的游戏,我忍不住想自己实现一次游戏中的效果。

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游戏编程挑战:传送门

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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Unity 2019.3 最新 2D Sprite Shape 工具入门指南

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

这个系列教程是我在 B 站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点。

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使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

第一次嘛..试着写写小教程,希望能给和我一样的unity小白一点参考。啰里啰嗦写得不好请见谅