契机
“爸爸你今天做了什么?”
我每天放学时间去接女儿,她的第一句话都会这么问。
我是一位独立游戏开发者,现在每天在家开发我的游戏《一厘米时光》(1cm Time)。
想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地做自己想做的事情。不过,这种生活其实从我 2018 年辞去动画公司的工作以后就开始了,但到现在为止,还没有什么出彩的成绩。
而《一厘米时光》的开发已经历时两年半,平常如果有时间,我也就做做直播(B 站账号:哈里森-Harrison),有素材的时候做些视频,但关注者甚少。
现在,这款游戏基本成型,有了初步能玩的版本。在进行下一步内容铺陈之前,我想从各方面把游戏再捋一遍,借助这个契机,我开始写些真正的开发日志。
整理主角动画
首先从主角“王一点”开始。
《一厘米时光》的角色模型和动画都在 Blender 中完成,现在动画有 41 个:
这个家伙的处境其实有点尴尬:他不知道自己的造型随时都会被改掉——我老婆一直让我把他的造型改了。所以,主角的模型需要随时可更改,且原有的动画资源可以继续使用。
我用的游戏引擎是 Godot,当我重新审视主角的系统结构时,发现动画状态机存在一个问题:嵌套复杂,逻辑不科学。这会给制作带来一些困难。
原来的动画状态机按照主角拿的工具来划分基础状态,于是,每个基础状态中都会包含走、跑、跳、停等状态,以及眨眼表情的子状态。所以旧系统中有大量的冗余,如果要改跑动状态,那么每个工具状态都要去进行调整。我得想办法解决这个问题。
改进 Godot 的动画树编辑器
因为 Godot 的动画状态机的编辑还有很多不足,比如没有复制功能,所以要调整这个复杂的系统,工作量相当大,而我追求的是:任何一个环节都应该容易修改。
工具不足,就修改工具,我对 Godot 的动画状态机做了一些小修改,比如:
- 用不同颜色显示不同属性的节点,原来全都一个颜色不好区分;
- 加入画布缩放功能——这个原来没有,我想大概是还没有人做过这么复杂的动画状态机——我才能直观地观察整体情况;
- 加入节点多选和多节点移动。
以上修改都是直接改动 Godot 源码。
如何重建动画树
做完对 Godot 本身的修改后(能想到的都做了),我需要重建主角的动画树。
主流的游戏引擎都有编辑器(将数据进行序列化存储),Godot 也不例外,这些动画状态数据被存在场景的序列化数据当中。前面提过,Godot 的动画状态编辑器没有复制节点的功能,所以现阶段,通过编辑器重构现有的动画系统,这部分工作量还是挺大的。
所以我的解决方案是:使用代码来生成这些状态机。代码和文本最容易维护,如果我想把一大批节点和状态结构移动到另外一个子状态里,只要复制粘贴相关代码即可。
重构后
这是重构后最底层的状态机,这层主要做 Blend,包括表情(现在主要是眨眼)以及整体的动作快慢变速。
第二层主要是普通的可控运动状态和可控的特殊运动状态(如爬行,爬梯子,推箱子等),以及各种表演状态。
第三层是上身的 Blend 层,在下肢走、跑、跳不变的情况下,上身匹配不同道具的状态。
第四层才是走、跑、跳、停的基本运动状态。
这样一来,层次关系就明晰了,后续的调整也变得更容易。
《一厘米时光》的底子是第三人称 3D 平台玩法,最终会做成一款 RPG,可能会结合冒险及一些生活经营元素。
本篇小结
游戏开发过程其实很枯燥,从家人的角度看,大多数时候都不知道我在电脑前干了些什么。我也时刻提醒自己,不能单纯地沉迷在解决问题的过程中。
我在 2018 年开始制作《孙悟空大战机器金刚》(Sun Wukong VS Robot)时,差不多一两周就完成一篇开发日志,主要原因是当时是新手,对分享心得很有热忱。但今非昔比,自觉游戏开发日志已经没什么人会看,我写日志更多是跟做直播一样,其实也是作为督促自己的一种手段。而且,人总要阶段性的成果来巩固自己的信心。
但如果是开发没人感兴趣的游戏,那就属于一种冒险。我的第二款游戏《千手英雄》(The Hero with a Thousand Arms)就是这样一款无人问津的游戏,所以群众基础很重要。
而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?
这问题没有标准答案。我现在觉得,使用各种方法去抓取流量都是徒劳的,而多数开发者也会自然地觉得把游戏做好才是关键。但是,少有玩家会对未完成的作品感兴趣,所以,在此之前,不如分享一些技术方法或制作思路。
这里分享我对 Animation Tree 做的一个扩展,AnimationTreeComposer,用于通过代码的方式生成动画状态机。
以下是代码链接,需要的小伙伴请自行参考和研究:https://gist.github.com/harrisyu/a48915913ec4c3db4780b54e28b49016
下篇日志可能会涉及:
《一厘米时光》 现已开放 Steam 页面,目前愿望单数量为 486。
https://store.steampowered.com/app/3264420/_/
下回见~
老哥加油!