2D 美术通用教程推荐

作者:indie 新闻官
2019-03-26
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推荐Riot Games 的美术教程以来,不少朋友前来捧场,但也收到一些反馈,这套教程以 3D 美术为主,而独立开发出于节省资源等考虑,更加偏爱 2D;另外,Riot Games 教程倾向宏观指导游戏美术从业人员,距离独立开发的实操现场仍然还有一定距离。基于以上反馈,我们收集了更多注重实践的 2D 美术教程与君共享。当然,由于现实原因,这些教程仍以舶来为主,其中带来的种种不便还请大家自主克服。

2D 美术教程大体可分以下几类,或类似普通绘画教程,以软件使用与具体技巧为主,或融合游戏开发讲解实现方式。在形式上,2D 美术分为栅格、矢量,其中像素尤其在独立开发之中一枝独秀。游戏美术包含不少特殊考量,比如SpriteSheet、UI、环境、动画、光照、粒子等。以下推荐可能不会过于细致,而是以通用为主。

Blackthornprod Game Art/Animation Tutorials

这是个人非常推荐的一套教程,主要原因在于,对于独立游戏开发者来说,甚至无须绘画基础,这套教程实在非常实用,种种技巧甚至可说 dirty,但是有用。比如直接描图网络参考得到复杂动画。另外,这套教程紧紧结合开发,对于实际遇到的问题作出了解释。

Thomas Brush - How To Make Games

这不是一个单纯的美术教程,但这也是为什么它很棒的原因之一:与上一套教程一样,How To Make Games 完美还原了开发现场。Thomas Brush 似乎是一个标题党爱好者,每个视频都以醒目的数字为题,并且重点突出。最后,他是 Pinstripe 的开发者,目前正在开发新作 Once Upon a Coma。

GDQuest

最初由 Kickstarter 众筹达成,目前仍在持续更新。虽然 2D 游戏美术部分以开源软件 Krita 为基础,但是,教程依然包括了通用原则。除此之外,这是一套相当全面的教程,包括 Godot 以及 Blender 的内容。

MortMort - Pixel Art Tutorials

这是一套像素美术教程,但是同样包含了开发相关的通用内容。

2D Animation at Klei Entertainment

2014 年 GDC 上 Klei Entertainment 分享了他们的动画制作流程;即使时代变迁,其中仍有太多不变的设计原则。

2D Game Art for Non-Artists

非常基础的一套游戏美术教程。

2D Illustration Tutorial

一套可用于游戏美术素材的矢量练习教程。推荐原因在于这是一套矢量教程,而且体系不错。不过更多只是绘画技巧而非游戏开发。类似还有 Inkscape

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  1. Codinggamer 2019-03-26

    2d像素方面最近个人在学,用的教程是《Pixel Logic》丛书和Udemy上的Pixel art master教程以及MiniBoss的像素画教程,感觉很不错,这里推荐下。

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