游戏美术作品集应该这样做

作者:indie 新闻官
2019-03-07
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本文选编自 gameindustrycareerguide.com

作品集对于游戏行业是一件重要的事情,这里是 7 个游戏美术的作品集示例,以及作者对于展现作品集的一些实用建议。它们涉及了游戏美术的不同领域,因此,表现形式与建议也有所不同。这里没有对错,只是你的个性与作为艺术家的特色而已,不用犹豫,把它也当做一次创作。

拓展:用15分钟做一个自己的美术作品集

Mathias Takacs - Animation Lead Portfolio

Mathias Takacs

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建议:

  • 使用 tabs 展示不同技能非常重要,因为多元在游戏产业是有价值的。
  • 永远保持作品集实时更新。
  • 更加重要的是:永远保持动力,不停从最为苛刻的人得到反馈和建议。

Caleb Parrish - Environment Artist Portfolio

Caleb Parrish

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建议:

  • 展示你的创作,而不是排列方式。
  • 越少点击,越好。
  • 确保你的作品和申请职位匹配。
  • 只去呈现具有专业水准的作品。
  • 如果求职被拒,询问反馈并且加以改进。
  • 联系方式应在显眼位置。

Dominic Sodano - Concept Artist Portfolio

Dominic Sodano

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建议:

  • 展示尽可能多的风格与想法,不断更新作品!

Brent Watanabe - Creative Developer & New Media Artist Portfolio

Brent Watanabe

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建议:

  • 我将作品分成了商业与独立两个部分。

Lisa Liao - Environment Artist Portfolio

Lisa Liao

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建议:

  • 保持简单!

Katie Orcutt - Illustrator & Animator Portfolio

Katie Orcutt

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建议:

  • 导航明晰、简单。
  • 你应该花时间在内容,而非形式上。找到一个更新作品的简单方式(我使用 Blogspot)。
  • 永远不要停止创作。不断调整你的页面设计。尽可能频繁地更新。
  • 只要你有一些灵感,就去尝试,不断尝试。

Mark Ferrari,Writer - 2D Artist & Illustrator Portfolio

Mark Ferrari

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建议:

  • 除了最好的作品,不要放任何东西。10 张杰出的作品胜过数量。
  • 永远不要解释你的作品,或者为之道歉。你要让作品自己说话。如果需要更多说明,别人会告诉你,这也是反馈的意义。如果他们表示欣赏,仅仅表达感谢,而不需要更多。