本文选编自 gameindustrycareerguide.com。
作品集对于游戏行业是一件重要的事情,这里是 7 个游戏美术的作品集示例,以及作者对于展现作品集的一些实用建议。它们涉及了游戏美术的不同领域,因此,表现形式与建议也有所不同。这里没有对错,只是你的个性与作为艺术家的特色而已,不用犹豫,把它也当做一次创作。
Mathias Takacs - Animation Lead Portfolio
建议:
- 使用 tabs 展示不同技能非常重要,因为多元在游戏产业是有价值的。
- 永远保持作品集实时更新。
- 更加重要的是:永远保持动力,不停从最为苛刻的人得到反馈和建议。
Caleb Parrish - Environment Artist Portfolio
建议:
- 展示你的创作,而不是排列方式。
- 越少点击,越好。
- 确保你的作品和申请职位匹配。
- 只去呈现具有专业水准的作品。
- 如果求职被拒,询问反馈并且加以改进。
- 联系方式应在显眼位置。
Dominic Sodano - Concept Artist Portfolio
建议:
- 展示尽可能多的风格与想法,不断更新作品!
Brent Watanabe - Creative Developer & New Media Artist Portfolio
建议:
- 我将作品分成了商业与独立两个部分。
Lisa Liao - Environment Artist Portfolio
建议:
- 保持简单!
Katie Orcutt - Illustrator & Animator Portfolio
建议:
- 导航明晰、简单。
- 你应该花时间在内容,而非形式上。找到一个更新作品的简单方式(我使用 Blogspot)。
- 永远不要停止创作。不断调整你的页面设计。尽可能频繁地更新。
- 只要你有一些灵感,就去尝试,不断尝试。
Mark Ferrari,Writer - 2D Artist & Illustrator Portfolio
建议:
- 除了最好的作品,不要放任何东西。10 张杰出的作品胜过数量。
- 永远不要解释你的作品,或者为之道歉。你要让作品自己说话。如果需要更多说明,别人会告诉你,这也是反馈的意义。如果他们表示欣赏,仅仅表达感谢,而不需要更多。
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