【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

作者:凌岚
2021-12-24
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编者注

凌岚对免费书籍 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)进行了授权中文翻译,并将译文转交给 indienova 代为发布,分享给希望接触游戏开发却无从入手的爱好者们进行学习交流。indienova 会将译文分节成多篇文章更新,对整书感兴趣的朋友可以直接到下方的链接下载整书。同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。

这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生,可以在 Steam 找到他开发的两款免费游戏:Awkward Dimensions ReduxGriptape Backbone

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*中文版有部分视频链接失效,建议中英都下载

#12.1:简历建议

你的简历应能在 6 到 10 秒内被浏览完毕

当你申请一份工作,你并不是唯一申请的人。会有一堆应聘者一起等着被审阅,你的任务就是确保自己的简历从其他众多简历中脱颖而出,从而得到面试机会。你的简历不应该有花哨的美术和模板,因为申请人追踪系统(ATS)可能识别不了它们,从而无法很好的将它们转换成纯文本。无需浮夸的模板,保持简洁、干净、易读。让招聘部门的工作轻松一点,关注雇主的需求,而不是你自身的。一些雇主在初步审阅你的简历后,只会花不到 10 秒钟的时间就做出决定。


你的简历是为了给人留下良好的第一印象


是让你的一只脚踏进门槛,而不是直接得到这份工作

你的简历的唯一目的是吸引雇主,让你得到面试的机会,除此之外没有别的。不要过度分享;让其他东西多等一会。把你的简历想象成“海选”,把面试当作“复试”。


只留下相关工作经验

这是个敏感的话题,但总的来说,我建议不要把你在哪上高中,兼职/服务行业的工作经历,荣誉协会之类的事情放进简历里。没人在乎那些,除非你能就这些职位如何让你成为这份工作的完美候选人提出论点,否则就把这些细节删掉。

工作经验>学校经历

如果你是个学生并且目前还没有任何工作经验,这没关系。不过雇主只能通过你完成的个人作品与专业项目中看到他们想从你身上看到的——你对作品的热情与奉献精神。


量化、量化、量化

简历的格式应该如下:

职位头衔+雇主,你的职责(你做了什么)

一定要量化你以前的担任过的职责,让每件事听起来都令人印象深刻。永远不要撒谎,因为他们会分别对每件事进行事实核查,如果出现问题,那么你的申请就会失效。

话虽这么说,但不要量化所有事。不要量化你的技能。进度条、百分比、技能环之类的东西会让你看起来很无能。你要么具备雇主需要的技能,要么就不具备。唯一可以在简历上量化的技能是语言,语言考试有着可以说明你水平的不同分级。比如,英语有专八水平。


他们不懂行话

对于行话缩写词的经验法则是,你可以使用它们来显示你对该领域术语的知识(如果这是人人都懂的常识的话),但如果它是一个不太为人所知的专有名词,那么你应该将全称包括进去。

给出上下文,必要的时候把它拼出来。否则,雇主就会不明所以,以至于忽略它。


拼写和语法错误会毁了你的简历

无论你的简历内容有多优秀,如果浏览者在你简历里看到了任何错误,都会认为你缺乏深思和努力,并且这个对你的假设会延续到你的工作中。让越多人看到你的简历越好,听听他们的反馈,做多次修订,因为简历应该是份时常变化的文档。


了解简历与作品集之间的不同点

简历只是你从事过的相关工作、获得的奖项、(硬/软)技能、教育经历(教育经历不应超过一句话,这个不是很重要)的一份概要。不应该放任何图片。

作品集是用来展示你的才华、经验的简便概述。可以在这放图片!用截图、理念构思、设计原理图等展示你的作品。


你的自拍不应该在简历中出现。句号。

除非你是个模特或演员,否则你的简历上不应该出现你的大头照。对于雇主来说,种族歧视是违法的,所以他们会尽量避免关注简历上的照片,甚至会直接跳过这份简历。


隐私很重要!

不要将你的地址写进简历里。如果你想应聘的公司和你在一个城市,你可以写上你“在 LA 居住”之类的,这样他们就能知道你在这边工作会很方便。除此之外别完全写上你住哪里。这份简历最终会出现在网上,你不会想让陌生人知道你住在哪里。

要包括:

  • 名字
  • 网页(个人作品集网页)
  • Email(你的名字@你的个人网页域名(这样最专业))
  • 领英页面
  • GitHub / Art Station (任何适用于你领域的网站页面)

如果你要在简历中包括电话号码的话,注册一个 Google 号码,连接到你的真实号码上。这样万一你收到垃圾邮件,你就能可以停用该号码。


根据需求提供推荐信

这是不言而喻的。如果不需要说,那就别说。你的雇主早已明白,如果他们想联系你的推荐人的话,他们会单独向你要求提供推荐人,或向你询问参与过你作品集里列出的项目的其中一人的联系方式。

#12.2:作品集&求职信建议

你作品集的质量等同于你最弱的作品

这并不是《智者为王》节目(英国综艺节目,选手们的奖励取决于最弱的一人),但你必须拿出你最好的作品。质量重于数量,如果你确实有着数量不小的作品,你可以在脚注中提到它们。


关于过去作品的小备注

你肯定会对过去的一些作品感到畏缩,以至于完全不想与之有牵连。在发布不那么精致的作品时,使用假名是完全合理的。但要知道,你的游戏永远会是你的一部分。游戏就像孩子一样。在你内心深处,无论他们是怎样的你都会深爱他们中的任何一个,因为每制作一部游戏,你都将自己的一部分给了出去。不过不是说如果你做得足够多,你整个人就空了——你永远可以在现实生活和体验新事物中充能。基本上,每部游戏都展示了你作为一位艺术家、作为一个人的进步和成长。过去的作品,不管客观上来讲它们有多糟糕,它都是好作品。只要你在创造它的时候学到了些东西,你就值得为它骄傲。


自由地创作作品集

你想要多长,作品集就能做多长(不过别把你所有的作品都放进去)。一页纸的作品集很适合迭代、打磨和被人才发掘者分享出去。记得把它做成 pdf 格式,文件名应该是“名字+简历.pdf”,这样容易被网上招聘人员找到和分享出去。除此之外,创作作品集没有任何标准格式或规则,所以有点创意,把它做的好看些,展示你的平面设计技巧。


求职信是可选的

如果你想着写一封求职信,以示你对这家公司的熟悉程度以及它们的工作地点有多适合你。不要虚伪,要有风度,要中肯。以一个人的身份(积极、忠诚等)说话,确保这封信对你有用,而不是对你不利,因为它是使雇主做出明知决定的又一信息。不过量身定制的求职信的好处在于,它显示了你在申请和你个人品性上的额外努力,而这些可能不会在你的简历中体现出来。大部分应聘并不需要求职信, 不过如果你和你申请的公司有些联系,那么就去写吧!


自我推销

你需要有个鱼钩,用你简历上的钩子钓起雇主的注意力。你是一项产品,你的简历就是广告——确保它是闪闪发光的。使你自己更容易对它说“好”,而很难对它说“不”。确保你简历里的所有链接和项目列表都可以方便地被进一步查询和探究。准备好在面试中详谈它们的细节。

然后记住…这是个数字游戏。你申请十个工作室,可能只得到其中一两个的面试机会。所以继续申请吧,给你自己一个机会。他们能做的最糟的事也只是对你说“不,以后再试试吧。”

#12.3:GDC 的朝圣之旅


花费

参加 GDC(游戏开发者大会)的价格非常昂贵。这是我在这个大会上遇到的最大问题之一。GDC 也有线上替代品,比如 #notGDCgamedev.world,但它们永远不能完全替代和你的开发者伙伴面对面的时光。旧金山是世界上举办 GDC 最昂贵的地方之一,对学生和新人来说,1000 刀的费用几乎是不可能的。好消息是,如果你真的缺钱,149 刀的“展会通行证(expo pass)”早鸟票正是你需要的。在大会结束后,最好的演讲会通过 GDC 的官方 YouTube 频道上传到网上,你认识的人也许可以让你借走他的密码,以观看那些视频(如果你礼貌的询问)。大多数圆桌会议、慈善演讲和大会活动都对持有通行证的人开放,因此你不会错过 GDC 的独家部分(没有录像)。

此外,很多奖学金、志愿者和工作机会都可以让你进入 GDC。虽然竞争激烈,但我从会议助理职位上听到了一些好东西。像 GaymerX, I Need Diverse Games, Able Gamers, Pixelles, IGDA, ESA 基金会等组织每年都会设立奖学金。如果你成功得到了,获得 GDC 的通行证就并不是不可能的了。不过找到一个负担得起的地方睡一个星期就又是另一项挑战了。独立旅舍(indie hostel)会便宜一些,田德隆区(Tenderloin)附近可能还会有一些更便宜的住宿。我的建议是提前做好功课,在 Airbnbs 上以最好的价格争取到离鲍威尔街(Powell)只有几个 BART 站距离的民宿。如果你运气不错,有朋友或家人住在旧金山或附近,你就可以当个沙发客了。

专业小贴士:在公共场合把你挂在脖子上的大会卡藏起来,有目的地走路,就像你有个地方要去一样,并注意你的周围环境。与其他城市相比,人们常说要避开的高风险区域并没有那么糟糕。无家可归的人冒着比你更大的风险。不要让你自己成为目标,成群结队地旅行,你就会没事的。


要带什么

  • 非常舒适的步行鞋(你要一直站着——除去你可以坐着的演讲和座谈)
  • 牙刷、牙膏、牙线、除臭剂、指甲剪、指甲锉等(没有什么比不注意个人卫生更容易结束一场谈话的了)
  • 商务休闲装(T 恤就可以,但要确保你穿的衣服上没有洞或大量的皱纹——让自己看起来是个注重形象的人。在推销会议之外的场合没有必要穿正装)
  • 在莫斯康(Moscone)附近吃饭的零钱
  • 50 到 200 张个人名片 “GDC 货币”

专业小贴士:新手常犯的错误是把“人脉社交”强加给他人,然后把自己的名片递给所有人。这会降低它的价值,让你自己看起来像走投无路一样。不是每次谈话都要以交换名片结束。将重点放在多交朋友上,而不是建立人脉。不要期望从任何人那里得到什么,只要介绍自己,了解别人就可以了。如果有人正忙着和别人说话,那就多听少说,要有礼貌,或者等他们空了的时候再去接近他们。不要只和著名游戏的开发者交谈,而要和所有人交谈,不管他们能给你带来什么。

  • 用来做各种笔记的笔记本和笔

专业小贴士:在你结束一场对话后,草草写一个简短的总结,记下一些关键点,跟谁(以及他们的联系方式)说了什么,以便在 GDC 之后发邮件联系。把每件事都写下来也能帮助你更好地记住人名,这总会有帮助的!

  • GDC 官方手机 app(可以预定你想参加的演讲,并得到有嵌入式地图的推送通知,帮你准时到达现场)
  • 准备一个背包,里面装上水瓶、零食、笔记本、名片、手机充电器、药品和任何你要在大会地板上放的东西/传单。

专业小贴士:你不需要带着你的笔记本电脑,那儿没有时间也没有地方可以给你做任何实际工作或是向别人展示你的游戏,所以为什么要背着一部沉重的笔记本和电池来伤害你的背部呢?


该做什么?

GDC Lost Levels 并不属于 GDC 的一部分,通常在 Yerba Buena Park 免费举办。它作为 GDC 的对抗节目,允许任何开发者上台发表自由随意的街头演讲。在门口……呃……在树下可以进行注册。

旧金山的旅游景点:

  • 金门大桥
  • 渔人码头/39 号码头
  • 九曲花街
  • 科伊特塔
  • 双子峰
  • 彩绘女士
  • 金门古堡
  • 卡斯特罗街

专业小贴士:许多开发者最大的遗憾就是没有抽出时间去看看会展中心外的旧金山。给自己多留一天的时间去旅游吧!绝对值得!

派对时间(2019 非官方名单—最新消息请查看 facebook 群组“游戏开发者友谊派对”或在 Twitter 上搜索“GDC 派对”)

专业小贴士:不要因为喝太多而让自己出丑,注意安全,不要让你的饮料无人看管,和你信任的朋友离得近一点。让朋友知道你的行踪,保持头脑清醒。虽然我想说这是专业人员的聚会,但也有很多不恰当的行为和越矩的例子。这则提示对每个人都适用,保持安全,尽量在一个合理的时间回家,为第二天多睡一会儿!

和朋友一起吃饭!

专业小贴士:独自在 GDC 吃饭浪费了认识其他开发者的机会。即使你没有积极地结交新朋友,和老朋友保持联系也是很好的利用时间的方式!试着提前安排你的三餐!


隔墙有耳

你所在的行业比你想象的要小,不要在公共场合谈论其他产品/团队/公司,因为雇佣你的人很可能知道或者曾经和他们共事过。当你进入这个行业的时候,把争夺消费者的事儿抛在脑后。如果你有什么不愉快的事情要说,就等回到家后对你的宠物说,离游戏产业的其他任何人远远的。不要在无意中断绝了自己的前路。

#12.4:机会都在哪?

Gamedevmap

https://gamedevmap.com/index.php

备注:Gamedevmap 是一个交互式目录,里面包含了所有曾出版过游戏的、有着五位雇员以上的游戏工作室。便于在不需要重定位的情况下找到工作。


Blender Guru’s CG Location Report

https://drive.google.com/file/d/1ce8D725jZJksmt9sDlDcopM8a8235KLd/view

备注:运营着一个超棒的 Blender 教程频道,他雇佣了一个数据录入公司来处理全世界的动画、VFX 和游戏公司的数据。这份报告包含了一份 PDF 概要和完整的电子表单。尽管关于 2018 年的内容非常全面,但这份材料并不完全是最新的。


Akuparagames festivals

http://www.akuparagames.com/festivals/

备注:为世界各地的不同游戏竞赛和展览搜集记录截止日期。一个在你为游戏举办节日巡回时要用到的必备工具。


Meetup.com

https://www.meetup.com/

备注:找到你所在地区的开发者临时聚会和本地游戏开发活动。如果你这儿什么都没有,也没有 IGDA(国际游戏开发者协会),那么创建你自己的小组并开始举办活动吧!


ARTSTATION JOBS

https://www.artstation.com/jobs

备注:为艺术家而作的工作资源站,里面有很多空缺职位。如果你创建一个 Art Station 账户,你每周会收到空缺职位列表的邮件更新,你可以随时取消订阅它。


Gamasutra & itch.io JOBS

https://jobs.gamasutra.com/

https://itch.io/jobs

备注:这两个资源站包含了全世界的工作室各个职位的工作列表。不过这两个网站的资源列表都非常有限。

专业小贴士:你在游戏工作室的招聘界面手动搜索工作岗位可能会让你得到更好的运气。一些 twitter 搜索可以产出比任何网页搜索器更好的结果。同时,亲自参加当地的活动并维持人际关系会让你得到比网上申请得到更好的机会。


Game school mailing lists

备注:如果你有个参加过著名大学的游戏或美术项目的好朋友,他们的邮箱里很可能会受到工作 offer 和展示机会。如果他们可以创建一个过滤器把这些邮件转发给你,那么这些邮件是无价的!