译者注
常来 indienova 的读者也许还记得 Jason Yu 的音乐分析系列。Jason Yu 这次给我们带来了新鲜出炉的《荒野之息》音乐主题分析。因为急于和大家分享,我们首先翻译了第一部分,随后几天会持续更新这篇文章的相关内容。
前言
我现在正在焦急地等待《塞尔达传说:荒野之息》的发布,我知道我不是一个人。我忍不住翻阅了与此相关的大量的媒体信息 —— 当然,我要小心地避免剧透。不过我很快将注意力转向了音乐。我意识到了两件事:
- 我们(至少是我自己)在 trailer 之中就已经能够看得到这款作品的主题。
- 对此我有许多话要说!
所以,废话少说,直接上菜吧。
和以前一样,我在本文之中用了一些乐谱来说明原声中出现的某些模式和主题。如果你不是一个音乐家,识谱对你来说也许并不容易。不过,其实音乐符号是非常直观的,你能看懂个大概就明白我的意思了。如果你不明白我的话,只需要记住这一点:当音符向上移动,曲调在升高,反之亦然。只需要这一点,你就会惊讶地发现自己已经能够读懂音乐了。
分离主题
在我们分析主题之前,我们必须首先对其做出明确的定义。对此我们并没有一个预定的或者“正确的”方法 —— 但是基于我们已经有的材料,我们能够对于即将处理的对象做出合理的界定。
很多人已经非常熟悉塞尔达主题 —— 不过,要注意的是这实际上是 NES 版本的《塞尔达传说》主题。几乎每一代塞尔达都有自己的主题,它根据游戏的外观与感觉而作,为游戏原声提供了乐旨。最近几代的塞尔达尤为如此。例如:
如果你听了以上游戏的原声,你会发现无处不在的主题音乐,从工作人员列表配乐到适应游戏之中不同情况的乐器与情绪的变化。
我希望从 E3 2016 与 Switch 2017 演示之中的两个 trailer 之中找到一个不断重复出现的乐旨作为讨论的起点。很快,这一三音符的乐旨出现:
Switch 2017
在 Switch 2017 Trailer 之中,我们能够辨识出的首先就是 0:23 处的由钢琴演奏的这段乐旨。随后管弦加入进来,使用快速反复的颤抖弦乐制造张力(1:07),直到 1:15 处我们再次听到同一乐旨。自此,音乐逐渐转变为原初的塞尔达主题,从 2:13 一直延续到 2:52。
E3 Trailer
E3 Trailer 的音乐在 1:00 的时候才真正出现。1:20 处,尺八进入,在 1:24 奏响了三音符乐旨。之后缓慢进入 2:04,正是我所认为的《荒野之息》的主题所在。
我们终于见证了一个真正的旋律主题,以我们的三音符乐旨为起点 —— 包括明显的开端、延续与结束,上升与下降,张力与释放。还要注意的是,这段主题在旋律之中出现了多少次。这样美丽的旋律可不能浪费,我们立刻在 2:19 处就听到了同样主题的重复,这一次乐器更加密集。对我来说,这是确认它是《荒野之息》主题的决定性证据。
现在我们已经定义了主题,接下来详细看看它吧。
我喜欢游戏音乐
trailor 全拼写错了,trailer才对。
@shiyao:已经改正,感谢您的指正。