《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

作者:vincentely
2021-08-04
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2021 年 6 月

六月份各项工作仍然稳定有序的进行,目前逐渐把目光转移到文字细节、音频设计两方面了。

我们之前把整个项目的研发分为三个阶段:


  1. 概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;
  2. 技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;
  3. 制作生产阶段:在基本完成技术预研后,就可以以确定的需求来去制作生产各种资产。


《七夜:救赎》具有原作的基础,所以在概念设计阶段我们花费的成本是较低的。

目前整个项目处于技术预研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架及方案都已基本完成,具体可看我们上周发布的一篇文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/383852583

在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程)与剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本上也已经敲定完毕,如下图

在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型,

在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头。在策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作。至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。

随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:

本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节,是因为我们觉得,在这两个模块,项目的质量还可以再上一层,期待能遇到合适的人。

2021 年 7 月

在上一篇开发日志中提到,现在的游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在 8 月份能顺利结束。这也意味着,如果不考虑画面效果的话,这个游戏已经可以完整游玩了。特别是结局的设计,相信会给大家带来足够的探索和惊喜。

下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:

简单来说是三步,

第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。

如下图,就是策划在进行设计验证,根据大家讨论出的设计方案进行初步的验证,确保这个设计在实际游玩层面是可行的。

当设计验证结束后,就进入了第二步,原型验证。

我们会根据已有的资源,在游戏开发中进行原型验证,把整个游戏内容拉通,从整体游玩去体验这个设计是否合适。

如下图就是策划在做原型验证:

在原型验证结束后,我们会进行详细的功能、资源拆解,并且下发这些需求,之后就是验收并接入。

也就是第三步,正式生产接入。完成正式资产的接入后,可以说整个游戏已经成型了,剩下的就是优化和细节打磨了。

在这个过程中,策划需要不断地交流、讨论,为了保证高效率,我们会根据每次关键的讨论进行整理,以便回顾与推进,

同时对于策划同学的工作,我们也保证每个人的工作结果对项目组的每个人是公开、可查的,

我们也在不断生产动画,但是仍然需要加速,所以,诚邀动画大佬加入!


最后,老样子,招聘广告:

项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术、动画等职位的大佬加入,

联系方式:

  • QQ:120839040
  • QQ 邮箱:feambergame@outlook.com


七夜:救赎

@indienova 去看看

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参与此文章的讨论

  1. Kyzen 2021-08-10

    加油啊!!!

  2. mbccaa 2021-08-13

    特意注册了账号来回复,当年买不起诺基亚N86,买的N85上玩的,加油加油呀!!!
    当年的封神之作没有之一!
    期待重制版在各平台上架!!

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