《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

作者:vincentely
2022-11-03
8 0 5

2022 年五月份与六月份

这两个月我们仍然在有条不紊的进行项目内容的推进。

随着制作经验的累计与结果验证,在更多的画面效果、动画、镜头等设计上,我们也在原先的基础上再次进行了迭代。雨天效果图

在此之外,我们也进行了别的工作推进:

引擎升级

在进行了所有环节的技术评估后,我们决定把开发引擎从原先的 UE4 升级到 UE5,并且根据项目自身特性,进行了一些适应性改动,比如基于每个房间的渲染对象剔除,贴图密度优化视图以及动画处理器的改进等。

现在整个项目组已经能够稳定使用 UE5 引擎进行开发。


动捕演员的合作

我们项目中使用的是动捕技术,在进行了多次内部测试与外包合作后,在动画复杂度较高的情况下,动捕演员很大程度上决定了动画的的美观上限与风格统一性。也为了更加追求专业性,我们也在往影视行业中寻求专业的演员,期望达成长期的合作。


声音团队

我们一直很关注整个游戏的声音效果,为了深入研究声音层面的体验改进,在内部与外部均进行尝试之后,我们决定扩大声音团队的规模,但声音相对于其他工作来说比较滞后,所以这个工作的推进是相对保守的。

2022 年 7-10 月份

距离上一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因是开发组忙于版本的加速开发,并且随着制作的推进深度,我们的各种工作要求也在不断地变高,比如关卡原型的完整程度越来越高、各种叙事细节填充等等。

在项目内容上,我们主要在推动三个大方面的工作:

1. 对游戏内容设计阶段进行更高程度的细化。因为一旦进入制作生产环节,设计方案需要进行调整的时候,整个成本消耗过大,所以我们在内容设计的完整度与细节度上追求尽可能一次性敲定,比如我们每进行一次游戏事件的设计,都要进行详细的脚本描述与原型验证。

比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型的效果演示:

2. 在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧的方案,以期望在可控的范围内提升画面效果。因为美术画面的每次提升都意味着大量的资金需要投入(实在卷不动…

3. 动画技术模块是我们花费精力最大的内容,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家的体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上的一定水准。这也是我们希望自己能够在叙事之外,能够去建立的一种竞争优势。

在进行整个动捕工作的过程中,我们越发的感觉到与国外成熟的技术管线、工业化生产环节上都存在较大的差距,我们也针对当前使用的 MotionMatching 方案不断地进行优化,以求能达到理想的效果。

这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。叨叨絮絮坚持写这个,不光是给关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。

感谢大家的关注!


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七夜:救赎

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参与此文章的讨论

  1. ε[鸡]з 2022-11-11 微信会员

    能不能在抖音宣传下啊,我觉得不露下面,很多人都忘了有这个游戏,都不知道七夜在重制,我很喜欢这游戏,虽然我以前玩的是破解版,当时学生党真消费不起,现在绝对支持正版,到时可以用买断的机制,感觉18-30多元这个幅度是比较多人接收的,太贵没玩过的人觉得太贵,玩过的人觉得太贵重玩一个游戏不值,建议还是50元之内买断,希望你们能成功,加油!我等着你们!

  2. Nova-Q2imbx 2022-11-14

    哎,谁能想到现在小红书和抖音已经成为了打广告必备平台了

  3. 王强 2022-11-15 微信会员

    卧槽 虽然以前在歌美760上玩的。后来发现之前你们工作的地方和我那么近....

  4. Nova-gFP6eS 2022-11-29

    楼上那个叫做“ε[鸡]з”的是在跟我开玩笑吗?我默默看了一年多日志了第一次有一种想注册一个号互动一下的冲动。
    《七夜》这个游戏在诺基亚的S60平台售卖的时候价格就已经是18元了,等于2022年了还卖18-30是吧?这种体量和开发难度的游戏定价18-30?我能在这样的独立游戏社区看见这样的发言我真的是感觉到悲哀。《古剑奇谭3》的发售价格是99元,打工游戏《大多数》的发售价格是68元,《太吾绘卷》的发售价格是68,《暖雪》的发售价格是58元;《永劫无间》的发售价格是98元。你是多久没买过国产正版游戏了才能让你说出这样的话?还大言不惭的说什么:“玩过的人觉得太贵重玩一个游戏不值,建议还是50元之内买断。” 谁稀罕你玩过不玩过啊,谁稀罕你觉得值不值得啊? 十几年前七夜发售的时候你是学生党玩不起我完全可以理解,十几年后你居然说出18-30元这种话,还说什么太贵了的话重玩一遍不值得?何其悲哀!!

  5. 255575TV78713 2022-12-23 新浪微博会员

    建议增加雪(血)溅其它颜色

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