引擎:Buildbox

作者:indienova
2016-07-13
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Buildbox

Buildbox 是一个不需要任何代码来创建游戏的开发套件,基于它开发的游戏可以跨多个平台,而且在移动平台上已经有几十款成绩不俗的作品。而它最近的升级更是全面支持了 UWP,为渴望快捷开发的游戏创作者们提供了一个新的选择。

我们不妨先看一下 Buildbox 的推广视频:

Buildbox 支持真正的拖拽创作,不需要具有任何程序开发或者脚本编写的基础,简单的载入素材,然后调整属性,然后在场景上拖拽,就可以完成游戏的基本功能。而且 Buildbox 本身还提供了多个游戏模板,可以快速上手,同时可以实时预览和试玩开发中的游戏。

Image_Drag_and_Drop_White

下面来介绍下 Buildbox 的特色:

游戏开发套件

包含有:

  • 提供一整套快速的游戏框架开发工具
  • 世界设置,轻松的设置想要的游戏世界
  • 角色设置,轻松的创建带有动画或者特效的角色,并且可以方便的给角色动作添加音效
  • 多个角色设置,让游戏的玩法多变
  • 提供大量预制的游戏模板,涵盖不同游戏类型
  • 简单易用的场景编辑器
  • 多种对象类型,比如固定的对象,有物理反应的对象等等
  • 提供 Debug 功能
  • 提供对象之间的连接功能,可以很容易的组合对象,制作更加复杂的游戏对象

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游戏菜单

包含有:

  • 提供了可视化的菜单编辑器
  • 菜单也支持动画效果
  • 同时也可以作为触发器使用,比如切换重力,触发事件等等
  • 通过菜单的触发也能同时让玩家在多个游戏世界中穿梭

menublock1

动作、特效以及逻辑

包含有:

  • 动作(游戏对象可以被直接赋予功能)
    • 可以为对象设置众多的动作,比如可收集物品,Checkpoint,特殊能力等等,这些原本需要脚本控制的功能现在都变成了 Action(动作)
    • 可以使用 Event(事件)机制来做一些游戏中的逻辑判断,比如游戏结束,过关等
  • 特效
    • 内置了光照效果
    • 内置了粒子系统,可以轻松进行可视化编辑
    • 内置残影和旗帜效果
    • 内置了镜像效果
  • 逻辑对象(取代代码逻辑)
    • Transform,可以针对对象做位移、缩放等变化
    • 传送点功能
    • Gatekeeper,一个特殊的逻辑对象,通过它可以控制允许多少角色穿过,通过这个逻辑对象可以对游戏流程有一些自主控制
    • 路径,允许角色沿着既定的不可见的路线行进
    • 菜单跳转
    • 事件监听

    actionblock2

    灵活发布

    block4everywhere

    包含有:

    • 多平台发布,目前已有:Android, Windows(UWP), iOS, Mac, Steam, Apple TV
    • 支持 IAP(In-App Purchase)
    • 支持几乎所有主流广告系统,您可以轻松调节它们显示的优先级
    • 可以生成 C++ 源代码,然后自己随意修改和 Tweak

    block1monet

    多种辅助开发功能

    包含有:

    • 角色组件,提供了针对角色的一系列定制功能
    • 对象组件,提供了针对游戏对象的一系列定制功能
    • 碰撞编辑器
    • 精灵编辑器

    block2comp

    还有:

    • 自定义 Bitmap Font
    • 文字组件
    • 控制器/键盘绑定
    • 多种得分类型
    • 设备的不同朝向支持(横竖屏支持)

    customfonts

    下载

    可见,Buildbox 是一套市面上比较少见的提供了大量定制化功能且无需编码的游戏开发工具,开发者们把现在市面上已经存在的多种游戏类型和游戏方式直接拿来提供给开发者,大量常用的基本功能(甚至好多引擎中不作为基本功能提供的比较特殊的功能也有)都已经形成了标准的组件,使得毫无基础的人都能上手来快速开发一款游戏。不止这样,它还提供了代码输出的功能,这样让高级的开发者也能有发挥自己能力的空间,给游戏带来巨大的扩展可能。很值得关注。

    不过呢,Buildbox 的试用只有 15 天,而且无法输出游戏。如果想要完整购买的话,需要 $2,675 才行!或者选择按月/年付费,每月也高达 $99 / 月(按月)和 $84 / 月(按年)。

    days

    大家有兴趣的,不妨去下载试用一下吧:

    Buildbox 试用

    试用

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参与此文章的讨论

  1. trombe 2016-07-14

    尼玛,这不是UE4的蓝图么,也不知道哪个在先

    • SuleyWu 2016-07-14

      @trombe:肯定是unreal在先~不过目测这个比unreal要更简单直接一些

    • Jeason1997 2016-08-28

      @SuleyWu:这种可视化流图并不是虚幻4原创,早在90年代就已经有了,虚幻4只是把它发扬光大而已。u3d上也有类似的插件叫”FlowCanvas“.

    • SuleyWu 2016-08-29

      @Jeason1997:soga 谢谢科普~如果做原型点话flowcanvas是不是要比C#更方便点呢?特别作为一只美术狗

  2. MoNacor 2016-07-14

    这种工具就是坑,那些头脑一热来做开发的人买了,然后发现什么都做不出来,交了智商税

    • Jeason1997 2016-08-28

      @MoNacor:小孩子买来玩玩学习编程也不错,或者让不懂程序的策划玩玩。但太贵了。Gamemaker就好多了,实惠得多。

  3. SuleyWu 2016-07-14

    做原型神器

  4. 至尊小夜猫 2016-07-15

    感觉并不是专业的游戏制作软件?

  5. meishijie 2016-07-16

    价格真得是贵

  6. dougen 2016-07-19

    真心有点贵

  7. 卍梅辰 2016-08-22 新浪微博会员

    真心贵。。。200美金一年我还考虑下。。这价格都超unity了。。。

  8. 某亚瑟 2016-09-26

    的确感觉不如GameMaker实惠

  9. 纯洁的坏蛋 2016-10-16

    太贵了,完全买不起,而且是安年收钱!!!苹果帐号也才99/年

  10. RemJack 2017-08-24

    总感觉“不用写代码就能做游戏”的工具,局限性会很大。

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