编者按
Game Maker's Tool Kit 系列视频是Youtube上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。
原系列视频可以在这里找到。
去年,indienova 分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。现获得@tkchu 授权,将他翻译的2016年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家。
写在前面的话
继2015年的《游戏制作工具箱(Game Maker's Tool Kit)》翻译完成之后,2016年的也翻译完成了。
下面就是2016年《游戏制作工具箱》的视频列表了,enjoy!
支线任务深度剖析:超越肉类
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我们可以从Doom中学到什么
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机制中的道德
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Jonathan Blow是如何设计谜题的
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深度、精通和《绝对征服》
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《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?
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《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?
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手柄控制一切
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深入剖析《星际火狐:零》的操纵
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《杀手》和重复的艺术
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《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么
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《坠落深井》的双用途设计
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游戏中的血量
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沉浸模拟的复兴
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《铲子骑士》和优秀复古游戏
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《杀出重围:人类革命》的迷人开放世界
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为何要记住《生化奇兵》的欢乐要塞
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任天堂-玩法优先
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2016年发布游戏中的五个优秀设计
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Event[0] 的运作机制
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这个太好了!!!感谢辛勤的翻译者!
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